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白方 230 对黑方 214

白方从布局 230(NRBQKBNR)出发,黑方从 214(NQBRKBNR)出发。自 2026-10-03 起收录于本百科:双方都不占先。

在 400M · 800M · 1.6B · 4B 节点下 |cp| ≤ 5,两个独立引擎一致

两种布局

白方布局 #230 N R B Q K B N R

王在 e 线,车在 b, h,后在 d 线;没有象起始于角上;马起始于远离中央之处。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 230 给白方 +0.47(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

黑方布局 #214 N Q B R K B N R

王在 e 线,车在 d, h,后在 b 线;没有象起始于角上;马起始于远离中央之处。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 214 给白方 +0.21(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

这组配对为何均衡

在最深的几级(400M, 800M, 1.6B 节点)评估每次都恰好为 0.00,搜索深度达到 59。

收录规则:在最高 40 亿节点的四个预算下 |cp| ≤ 5,沿阶梯没有单侧偏移,并由两个独立引擎 Berserk 与 Lc0 确认,各自低于自己在对称局面上的中位数。

浅层各级很早就取得一致:从 10 万到 1.28 亿节点,评估始终未超出 ±12 cp。

作为对照:在对称对局中布局 230 给白方 +0.47,布局 214 给白方 +0.21:当双方处于同一底排时,先手是有价值的。在这组配对中,黑方自己的布局把这份优势完全吸收。

白方并非只有一条路:最佳首着是 e4,另有 3 个首着与之相差不到 10 cp。

沿引擎主线(10 回合)评估全程保持在 ±0 cp 以内:随着子力展开均衡依旧成立,而不只是在第一着。

引擎自对弈与此一致:10 局,白胜 0,和 10,黑胜 0(白方得分率 50.0%)。

验证阶梯

对起始局面进行九次独立搜索,每次节点预算更大。评估以白方视角的厘兵为单位。

阶段 节点 深度 评估,cp 主线
S0 100 000 16 +12 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 exd4 4. Nb3 Nb6
S1 500 000 20 +2 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S2 2 000 000 31 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S3 8 000 000 38 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S4 32 000 000 38 +12 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. c4 Nf6 4. Qc2 c5
S5 128 000 000 45 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S6 400 000 000 54 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S7 800 000 000 58 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Nb3 Be7

深度验证

搜索阶梯达到 16 亿节点;收录还需要 40 亿节点的一级和另外两个引擎。在此之上,每组配对又在最多十倍的预算下、以及数千局自对弈中重新检验。本节显示每项检查对这组配对的结果。

节点 评估,cp
4 000 000 000 未检验
8 000 000 000 未检验
16 000 000 000 未检验

这组配对在 1 600 000 000 节点之前始终保持恰好 0.00。

在同一局面上运行的独立引擎:

  • Berserk 14:0
  • Lc0 0.32.1:+10

独立确认:3 个中的 2 个。当某引擎对该配对的读数比它自己对典型对称局面的读数更接近均衡时,即计为一次确认(Berserk 为 +10,Lc0 为 +18)。

相对经典布局测得的自身权重:白方 -10,黑方 +31,差值 -41。

扩展自对弈:10 局,白胜 0,和棋 10,黑胜 0,白方得分 50.0%。

最佳首着

白方的 3 个最佳首着,在 400 000 000 节点下一并计算。

# 评估,cp 深度 主线
1 +6 45 1. e4
2 +6 45 1. Nf3 d5 2. d4 e6 3. Bf4 Bd6 4. e3 Ne7 5. Bg3 Nb6
3 -2 44 1. c4 e5 2. b4 c6 3. e3 Be7 4. Bb2 Nh6 5. Qc2 O-O

主线推演

10 回合,每半步 5 000 000 节点。最大 |评估| 0 cp,平均 0.0 cp,最终 0 cp。

# 白方 cp 黑方 cp
1 e4 0 e5 0
2 Nf3 0 d6 0
3 d4 0 Nf6 0
4 Bd3 0 exd4 0
5 O-O 0 c5 0
6 Bf4 0 Be7 0
7 b4 0 Nh5 0
8 Bd2 0 Nf6 0
9 Bf4 0 Nh5 0
10 Bd2 0 Nf6 0

引擎自对弈

10 局,每步 500 000 节点:白胜 0,和 10,黑胜 0——白方得分率 50.0%。平均长度 30.5 回合。

示例对局 1(1/2-1/2)
1. c4 e5 2. e3 d6 3. b4 Nf6 4. Bb2 c5 5. Nf3 cxb4 6. Qa4+ Bd7 7. Qxb4 Nb6 8. Be2 Rc8 9. Qb3 Ba4 10. Qb4 Bd7 11. Qb3 Ba4 12. Qb4
示例对局 2(1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. d5 c6 4. c4 f5 5. exf5 Bxf5 6. Nc2 Nf6 7. Ne2 Qc7 8. Nc3 Qf7 9. Ra1 Be7 10. Be2 O-O 11. Ne3 Bg6 12. O-O Nb6 13. a4 a5 14. b3 Nbd7 15. Ba3 Nc5 16. Bxc5 dxc5 17. Ra2 e4 18. Rd2 Ne8 19. Bg4 Qf6 20. dxc6 bxc6 21. Rxd8 Bxd8 22. Ne2 Bc7 23. g3 h5 24. Bd7 Be5 25. Qd2 Bd4 26. Nf4 Qd6 27. Be6+ Kh7 28. Nxg6 Kxg6 29. Bh3 h4 30. Qe2 hxg3 31. Qg4+ Kf7 32. hxg3 Bxe3 33. fxe3+ Nf6 34. Kg2 Qd2+ 35. Kh1 Rh8 36. Qe6+ Kg6 37. Qf5+ Kf7 38. Qe6+ Kg6 39. Rf4 Qe2 40. Qf5+ Kf7

在 CH960 应用中对弈

在已安装 CH960 的手机上打开本页,或在应用的百科中找到配对 230 / 214,然后选择对弈方式。

  • 本地对局:两人同机,带时钟。
  • 与导师对弈:明确标注的训练机器人,可给提示,匹配你的水平。
  • 挑战好友:通过链接进行在线对局;双方获得同一配对,复仇局交换颜色。

就在这里与电脑对弈这组配对 Play a friend

FEN(Shredder,按车所在列记录易位权): nqbrkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBQKBNR w BHdh - 0 1

镜像配对(同一局面的镜像):白方 630 对黑方 646。

在实时均衡排名中的当前位置:164。

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