Blancs 230 contre Noirs 214
Les Blancs partent de la position 230 (NRBQKBNR), les Noirs de la 214 (NQBRKBNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #230 N R B Q K B N R
Roi sur la colonne e, tours en b, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 230 donne aux Blancs +0.47 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #214 N Q B R K B N R
Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 214 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±12 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 230 donne aux Blancs +0.47 et la position 214 donne aux Blancs +0.21 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (10 coups) l'évaluation est restée dans ±0 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +12 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 exd4 4. Nb3 Nb6 |
| S1 | 500 000 | 20 | +2 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4 |
| S2 | 2 000 000 | 31 | 0 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4 |
| S3 | 8 000 000 | 38 | 0 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | +12 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. c4 Nf6 4. Qc2 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4 |
| S6 | 400 000 000 | 54 | 0 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Nb3 Be7 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +10
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -10, Noirs +31, différence -41.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +6 | 45 | 1. e4 |
| 2 | +6 | 45 | 1. Nf3 d5 2. d4 e6 3. Bf4 Bd6 4. e3 Ne7 5. Bg3 Nb6 |
| 3 | -2 | 44 | 1. c4 e5 2. b4 c6 3. e3 Be7 4. Bb2 Nh6 5. Qc2 O-O |
Déroulé de la ligne principale
10 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 0 cp, moyenne 0.0 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | 0 | e5 | 0 |
| 2 | Nf3 | 0 | d6 | 0 |
| 3 | d4 | 0 | Nf6 | 0 |
| 4 | Bd3 | 0 | exd4 | 0 |
| 5 | O-O | 0 | c5 | 0 |
| 6 | Bf4 | 0 | Be7 | 0 |
| 7 | b4 | 0 | Nh5 | 0 |
| 8 | Bd2 | 0 | Nf6 | 0 |
| 9 | Bf4 | 0 | Nh5 | 0 |
| 10 | Bd2 | 0 | Nf6 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 30.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. e3 d6 3. b4 Nf6 4. Bb2 c5 5. Nf3 cxb4 6. Qa4+ Bd7 7. Qxb4 Nb6 8. Be2 Rc8 9. Qb3 Ba4 10. Qb4 Bd7 11. Qb3 Ba4 12. Qb4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. d5 c6 4. c4 f5 5. exf5 Bxf5 6. Nc2 Nf6 7. Ne2 Qc7 8. Nc3 Qf7 9. Ra1 Be7 10. Be2 O-O 11. Ne3 Bg6 12. O-O Nb6 13. a4 a5 14. b3 Nbd7 15. Ba3 Nc5 16. Bxc5 dxc5 17. Ra2 e4 18. Rd2 Ne8 19. Bg4 Qf6 20. dxc6 bxc6 21. Rxd8 Bxd8 22. Ne2 Bc7 23. g3 h5 24. Bd7 Be5 25. Qd2 Bd4 26. Nf4 Qd6 27. Be6+ Kh7 28. Nxg6 Kxg6 29. Bh3 h4 30. Qe2 hxg3 31. Qg4+ Kf7 32. hxg3 Bxe3 33. fxe3+ Nf6 34. Kg2 Qd2+ 35. Kh1 Rh8 36. Qe6+ Kg6 37. Qf5+ Kf7 38. Qe6+ Kg6 39. Rf4 Qe2 40. Qf5+ Kf7
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 230 / 214 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nqbrkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBQKBNR w BHdh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 630 contre Noirs 646.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 164.
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