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Blancas 26 contra negras 743

Las blancas parten de la posición 26 (NQNRBBKR) y las negras de la 743 (RKBNNQRB). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 26, las negras según la posición n.º 743, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 743
Blancas · n.º 26

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #26 N Q N R B B K R

Rey en la columna g, torres en d, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 26 da a las blancas +0.36 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #743 R K B N N Q R B

Rey en la columna b, torres en a, g, dama en la columna f; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 743 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 55.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -4 y +24 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 26 da a las blancas +0.36 y la posición 743 da a las blancas +0.21: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es c4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (17 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±13 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 1, tablas 8, las negras ganaron 1 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 17 -4 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 f4 4. Be2 d6
S1 500 000 20 +5 1. d4 d6 2. c4 f5 3. e3 g5 4. Nc2 Nf6
S2 2 000 000 23 +3 1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc2 d6 4. b4 f4
S3 8 000 000 27 +14 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 g4 4. Nab3 Ne6
S4 32 000 000 32 +24 1. d4 g5 2. c4 f5 3. b4 d6 4. e3 f4
S5 128 000 000 38 +10 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 d6 4. e3 f4
S6 400 000 000 45 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. Nc2 f4 4. b4 d6
S7 800 000 000 53 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 f4 4. Nab3 a6
S8 1 600 000 000 55 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 f4 4. Nab3 a6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +6

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +82, negras +101, diferencia -19.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 1 victorias blancas, 8 tablas, 1 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +5 44 1. c4 g5 2. d4 f5 3. Nc2 f4 4. Nd3 d6 5. h4 e5
2 0 43 1. b4 g5 2. c4 f5 3. d4 a6 4. Nc2 f4 5. a4 Qf7
3 0 43 1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc2 f4 4. Nd3 d6 5. h4 h6

Desarrollo de la línea principal

17 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 13 cp, media 1.7 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 +11 g5 +9
2 c4 -13 f5 -7
3 Nc2 +8 f4 +2
4 h4 0 Nd6 0
5 c5 -7 Nf5 0
6 hxg5 0 Ne6 0
7 Nd3 +1 Nfxd4 0
8 Bc3 0 Rxg5 0
9 Nxd4 0 Nxd4 0
10 Bd2 0 e5 0
11 Ne1 0 d5 0
12 cxd6 0 Qxd6 0
13 Qxh7 0 Bf6 0
14 Nf3 0 Rf5 0
15 Nh4 0 Rg5 0
16 Nf3 0 Rf5 0
17 Nh4 0 Rg5 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 1, tablas 8, las negras ganaron 1; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 47.2 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 d6 2. d4 f5 3. Nc2 f4 4. a4 g5 5. b4 a6 6. a5 Qf7 7. b5 Bf5 8. Nd3 axb5 9. cxb5 Nf6 10. a6 Nd5 11. e3 fxe3 12. Nxe3 Bxd4 13. Nxd5 Qxd5 14. Nb4 Qf7 15. Bd3 Bxd3 16. Qxd3 Bb6 17. O-O Rf8 18. Nd5 Ne6 19. Bd2 Nc5 20. Qc4 bxa6 21. Bxg5 axb5 22. Qxb5 Ra5 23. Qc4 Nd7 24. h4 Kb7 25. Nxb6 Nxb6 26. Qe4+ Nd5 27. Rb1+ Kc6 28. Rfc1+ Kd7 29. Qc2 Rc5 30. Qa4+ c6 31. Rb7+ Nc7 32. Rc2 Rxc2 33. Qxc2 Ra8 34. Qb1 Rc8 35. Qe4 h5 36. f4 Qe6 37. Qa4 Qe3+ 38. Kh2 Qe2 39. Qd4 Ra8 40. Qb6 Rc8 41. Qb1 c5 42. Rb2 Qe6 43. Qd1 Nd5 44. Qxh5 c4 45. Re2 Qf5 46. Re1 c3 47. Qe2 c2 48. g4 Qf7 49. Rc1
Partida de muestra 2 (0-1)
1. c4 g5 2. b4 f5 3. d4 g4 4. Nab3 Ne6 5. a4 Nd6 6. c5 Ne4 7. g3 h5 8. Bg2 h4 9. f4 gxf3 10. exf3 N6g5 11. O-O Nf6 12. Ne2 Nd5 13. f4 Ne4 14. Qd3 hxg3 15. Nxg3 Qg7 16. b5 d6 17. Kh1 Be6 18. a5 a6 19. Rb1 axb5 20. Qxb5 c6 21. Qd3 Ra7 22. a6 Rxa6 23. Na5 Nxg3+ 24. hxg3 Kc8 25. Nxb7 Ra4 26. Rf3 Kd7 27. Bf2 Rga8 28. Kg1 Qg8 29. Qd1 Ra2 30. cxd6 exd6 31. Rd3 Bf6 32. Qe1 R8a4 33. Qc1 Ra7 34. Nxd6 Kxd6 35. Rdb3 Kc7 36. Rb8 Qg7 37. R8b6 Qd7 38. R6b2 Qe8 39. g4 Rxb2 40. Qxb2 Qa8 41. Qc1 Kd7 42. g5 Be7 43. g6 Qg8 44. Rb6 Rc7 45. Rb3 Qxg6 46. Rg3 Qf6 47. Rh3 Rb7 48. Qc2 Bf7 49. Kh1 Rb8 50. Bh4 Qxd4 51. Bf2 Qb2 52. Qxf5+ Be6 53. Qe5 Qxe5 54. fxe5 Bxh3 55. Bxh3+ Kc7 56. Bg4 Nf4 57. Kh2 Nd3 58. Bg3 Nxe5 59. Bxe5+ Bd6 60. Bxd6+ Kxd6 61. Bd1 c5 62. Kg3 Ke5 63. Kf3 Kd4 64. Bc2 c4 65. Bh7 Rb3+ 66. Kf4 Rd3 67. Bf5 c3 68. Be6 c2 69. Kf5 c1=Q 70. Kg6 Qc7

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rkbnnqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRBBKR w DHag - 0 1

Pareja espejo: blancas 933 contra negras 402 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 149.

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