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Brancas 26 contra pretas 743

As brancas partem da posição 26 (NQNRBBKR) e as pretas da 743 (RKBNNQRB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 26, as pretas pela posição n.º 743, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 743
Brancas · n.º 26

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #26 N Q N R B B K R

Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 26 dá às brancas +0.36 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #743 R K B N N Q R B

Rei na coluna b, torres em a, g, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 743 dá às brancas +0.21 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 55.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -4 e +24 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 26 dá às brancas +0.36 e a posição 743 dá às brancas +0.21: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (17 lances) a avaliação ficou dentro de ±13 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 8, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 17 -4 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 f4 4. Be2 d6
S1 500 000 20 +5 1. d4 d6 2. c4 f5 3. e3 g5 4. Nc2 Nf6
S2 2 000 000 23 +3 1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc2 d6 4. b4 f4
S3 8 000 000 27 +14 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 g4 4. Nab3 Ne6
S4 32 000 000 32 +24 1. d4 g5 2. c4 f5 3. b4 d6 4. e3 f4
S5 128 000 000 38 +10 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 d6 4. e3 f4
S6 400 000 000 45 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. Nc2 f4 4. b4 d6
S7 800 000 000 53 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 f4 4. Nab3 a6
S8 1 600 000 000 55 0 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 f4 4. Nab3 a6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +6

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +82, pretas +101, diferença -19.

Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 8 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +5 44 1. c4 g5 2. d4 f5 3. Nc2 f4 4. Nd3 d6 5. h4 e5
2 0 43 1. b4 g5 2. c4 f5 3. d4 a6 4. Nc2 f4 5. a4 Qf7
3 0 43 1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc2 f4 4. Nd3 d6 5. h4 h6

Desenvolvimento da linha principal

17 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 13 cp, média 1.7 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +11 g5 +9
2 c4 -13 f5 -7
3 Nc2 +8 f4 +2
4 h4 0 Nd6 0
5 c5 -7 Nf5 0
6 hxg5 0 Ne6 0
7 Nd3 +1 Nfxd4 0
8 Bc3 0 Rxg5 0
9 Nxd4 0 Nxd4 0
10 Bd2 0 e5 0
11 Ne1 0 d5 0
12 cxd6 0 Qxd6 0
13 Qxh7 0 Bf6 0
14 Nf3 0 Rf5 0
15 Nh4 0 Rg5 0
16 Nf3 0 Rf5 0
17 Nh4 0 Rg5 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 8, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 47.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 d6 2. d4 f5 3. Nc2 f4 4. a4 g5 5. b4 a6 6. a5 Qf7 7. b5 Bf5 8. Nd3 axb5 9. cxb5 Nf6 10. a6 Nd5 11. e3 fxe3 12. Nxe3 Bxd4 13. Nxd5 Qxd5 14. Nb4 Qf7 15. Bd3 Bxd3 16. Qxd3 Bb6 17. O-O Rf8 18. Nd5 Ne6 19. Bd2 Nc5 20. Qc4 bxa6 21. Bxg5 axb5 22. Qxb5 Ra5 23. Qc4 Nd7 24. h4 Kb7 25. Nxb6 Nxb6 26. Qe4+ Nd5 27. Rb1+ Kc6 28. Rfc1+ Kd7 29. Qc2 Rc5 30. Qa4+ c6 31. Rb7+ Nc7 32. Rc2 Rxc2 33. Qxc2 Ra8 34. Qb1 Rc8 35. Qe4 h5 36. f4 Qe6 37. Qa4 Qe3+ 38. Kh2 Qe2 39. Qd4 Ra8 40. Qb6 Rc8 41. Qb1 c5 42. Rb2 Qe6 43. Qd1 Nd5 44. Qxh5 c4 45. Re2 Qf5 46. Re1 c3 47. Qe2 c2 48. g4 Qf7 49. Rc1
Partida de exemplo 2 (0-1)
1. c4 g5 2. b4 f5 3. d4 g4 4. Nab3 Ne6 5. a4 Nd6 6. c5 Ne4 7. g3 h5 8. Bg2 h4 9. f4 gxf3 10. exf3 N6g5 11. O-O Nf6 12. Ne2 Nd5 13. f4 Ne4 14. Qd3 hxg3 15. Nxg3 Qg7 16. b5 d6 17. Kh1 Be6 18. a5 a6 19. Rb1 axb5 20. Qxb5 c6 21. Qd3 Ra7 22. a6 Rxa6 23. Na5 Nxg3+ 24. hxg3 Kc8 25. Nxb7 Ra4 26. Rf3 Kd7 27. Bf2 Rga8 28. Kg1 Qg8 29. Qd1 Ra2 30. cxd6 exd6 31. Rd3 Bf6 32. Qe1 R8a4 33. Qc1 Ra7 34. Nxd6 Kxd6 35. Rdb3 Kc7 36. Rb8 Qg7 37. R8b6 Qd7 38. R6b2 Qe8 39. g4 Rxb2 40. Qxb2 Qa8 41. Qc1 Kd7 42. g5 Be7 43. g6 Qg8 44. Rb6 Rc7 45. Rb3 Qxg6 46. Rg3 Qf6 47. Rh3 Rb7 48. Qc2 Bf7 49. Kh1 Rb8 50. Bh4 Qxd4 51. Bf2 Qb2 52. Qxf5+ Be6 53. Qe5 Qxe5 54. fxe5 Bxh3 55. Bxh3+ Kc7 56. Bg4 Nf4 57. Kh2 Nd3 58. Bg3 Nxe5 59. Bxe5+ Bd6 60. Bxd6+ Kxd6 61. Bd1 c5 62. Kg3 Ke5 63. Kf3 Kd4 64. Bc2 c4 65. Bh7 Rb3+ 66. Kf4 Rd3 67. Bf5 c3 68. Be6 c2 69. Kf5 c1=Q 70. Kg6 Qc7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 26 / 743 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rkbnnqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRBBKR w DHag - 0 1

Par espelhado: brancas 933 contra pretas 402 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 149.

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