Weiß 26 gegen Schwarz 743
Weiß startet aus Aufstellung 26 (NQNRBBKR), Schwarz aus 743 (RKBNNQRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 26 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 743, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #26 N Q N R B B K R
König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 26 Weiß +0.36 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #743 R K B N N Q R B
König auf der b-Linie, Türme auf a, g, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 743 Weiß +0.21 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -4 und +24 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 26 Weiß +0.36 und Aufstellung 743 gibt Weiß +0.21: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (17 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±13 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 8, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -4 | 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 f4 4. Be2 d6 |
| S1 | 500 000 | 20 | +5 | 1. d4 d6 2. c4 f5 3. e3 g5 4. Nc2 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +3 | 1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc2 d6 4. b4 f4 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +14 | 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 g4 4. Nab3 Ne6 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | +24 | 1. d4 g5 2. c4 f5 3. b4 d6 4. e3 f4 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +10 | 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 d6 4. e3 f4 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g5 3. Nc2 f4 4. b4 d6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 f4 4. Nab3 a6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g5 3. b4 f4 4. Nab3 a6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: +6
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +82, Schwarz +101, Differenz -19.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 8 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +5 | 44 | 1. c4 g5 2. d4 f5 3. Nc2 f4 4. Nd3 d6 5. h4 e5 |
| 2 | 0 | 43 | 1. b4 g5 2. c4 f5 3. d4 a6 4. Nc2 f4 5. a4 Qf7 |
| 3 | 0 | 43 | 1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc2 f4 4. Nd3 d6 5. h4 h6 |
Ausspiel der Hauptvariante
17 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 13 cp, Mittel 1.7 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +11 | g5 | +9 |
| 2 | c4 | -13 | f5 | -7 |
| 3 | Nc2 | +8 | f4 | +2 |
| 4 | h4 | 0 | Nd6 | 0 |
| 5 | c5 | -7 | Nf5 | 0 |
| 6 | hxg5 | 0 | Ne6 | 0 |
| 7 | Nd3 | +1 | Nfxd4 | 0 |
| 8 | Bc3 | 0 | Rxg5 | 0 |
| 9 | Nxd4 | 0 | Nxd4 | 0 |
| 10 | Bd2 | 0 | e5 | 0 |
| 11 | Ne1 | 0 | d5 | 0 |
| 12 | cxd6 | 0 | Qxd6 | 0 |
| 13 | Qxh7 | 0 | Bf6 | 0 |
| 14 | Nf3 | 0 | Rf5 | 0 |
| 15 | Nh4 | 0 | Rg5 | 0 |
| 16 | Nf3 | 0 | Rf5 | 0 |
| 17 | Nh4 | 0 | Rg5 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 8, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 47.2 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 d6 2. d4 f5 3. Nc2 f4 4. a4 g5 5. b4 a6 6. a5 Qf7 7. b5 Bf5 8. Nd3 axb5 9. cxb5 Nf6 10. a6 Nd5 11. e3 fxe3 12. Nxe3 Bxd4 13. Nxd5 Qxd5 14. Nb4 Qf7 15. Bd3 Bxd3 16. Qxd3 Bb6 17. O-O Rf8 18. Nd5 Ne6 19. Bd2 Nc5 20. Qc4 bxa6 21. Bxg5 axb5 22. Qxb5 Ra5 23. Qc4 Nd7 24. h4 Kb7 25. Nxb6 Nxb6 26. Qe4+ Nd5 27. Rb1+ Kc6 28. Rfc1+ Kd7 29. Qc2 Rc5 30. Qa4+ c6 31. Rb7+ Nc7 32. Rc2 Rxc2 33. Qxc2 Ra8 34. Qb1 Rc8 35. Qe4 h5 36. f4 Qe6 37. Qa4 Qe3+ 38. Kh2 Qe2 39. Qd4 Ra8 40. Qb6 Rc8 41. Qb1 c5 42. Rb2 Qe6 43. Qd1 Nd5 44. Qxh5 c4 45. Re2 Qf5 46. Re1 c3 47. Qe2 c2 48. g4 Qf7 49. Rc1
Beispielpartie 2 (0-1)
1. c4 g5 2. b4 f5 3. d4 g4 4. Nab3 Ne6 5. a4 Nd6 6. c5 Ne4 7. g3 h5 8. Bg2 h4 9. f4 gxf3 10. exf3 N6g5 11. O-O Nf6 12. Ne2 Nd5 13. f4 Ne4 14. Qd3 hxg3 15. Nxg3 Qg7 16. b5 d6 17. Kh1 Be6 18. a5 a6 19. Rb1 axb5 20. Qxb5 c6 21. Qd3 Ra7 22. a6 Rxa6 23. Na5 Nxg3+ 24. hxg3 Kc8 25. Nxb7 Ra4 26. Rf3 Kd7 27. Bf2 Rga8 28. Kg1 Qg8 29. Qd1 Ra2 30. cxd6 exd6 31. Rd3 Bf6 32. Qe1 R8a4 33. Qc1 Ra7 34. Nxd6 Kxd6 35. Rdb3 Kc7 36. Rb8 Qg7 37. R8b6 Qd7 38. R6b2 Qe8 39. g4 Rxb2 40. Qxb2 Qa8 41. Qc1 Kd7 42. g5 Be7 43. g6 Qg8 44. Rb6 Rc7 45. Rb3 Qxg6 46. Rg3 Qf6 47. Rh3 Rb7 48. Qc2 Bf7 49. Kh1 Rb8 50. Bh4 Qxd4 51. Bf2 Qb2 52. Qxf5+ Be6 53. Qe5 Qxe5 54. fxe5 Bxh3 55. Bxh3+ Kc7 56. Bg4 Nf4 57. Kh2 Nd3 58. Bg3 Nxe5 59. Bxe5+ Bd6 60. Bxd6+ Kxd6 61. Bd1 c5 62. Kg3 Ke5 63. Kf3 Kd4 64. Bc2 c4 65. Bh7 Rb3+ 66. Kf4 Rd3 67. Bf5 c3 68. Be6 c2 69. Kf5 c1=Q 70. Kg6 Qc7
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rkbnnqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRBBKR w DHag - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 933 gegen Schwarz 402 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 149.
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