Blancas 310 contra negras 868
Las blancas parten de la posición 310 (NQBRKBRN) y las negras de la 868 (QBBRKRNN). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #310 N Q B R K B R N
Rey en la columna e, torres en d, g, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 310 da a las blancas +0.40 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #868 Q B B R K R N N
Rey en la columna e, torres en d, f, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 868 da a las blancas +0.75 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±1 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 59.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -19 y +5 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 310 da a las blancas +0.40 y la posición 868 da a las blancas +0.75: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es Ng3, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 42 cp (hacia la jugada 7), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +5 | 1. Ng3 f5 2. e3 Ng6 3. Be2 c5 4. b4 c4 |
| S1 | 500 000 | 17 | -1 | 1. Ng3 f5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. b4 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | -13 | 1. Ng3 f5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. b4 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | 0 | 1. Ng3 f5 2. d4 c5 3. c4 e6 4. dxc5 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -19 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 a6 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -5 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 a6 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | -1 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | no comprobada |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: -1
Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +42, negras +79, diferencia -37.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -7 | 44 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 5. Bb5+ Bd7 |
| 2 | -13 | 44 | 1. c4 Nf6 2. Ng3 Ng6 3. d4 c5 4. d5 O-O 5. e4 b5 |
| 3 | -21 | 43 | 1. d4 Nf6 2. Ng3 d5 3. c4 c6 4. cxd5 cxd5 5. e3 O-O |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 42 cp, media 9.9 cp, final 0 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ng3 | +5 | f5 | 0 |
| 2 | d4 | +16 | b6 | -6 |
| 3 | c4 | +17 | Bb7 | +20 |
| 4 | d5 | -6 | g6 | +10 |
| 5 | e4 | +7 | fxe4 | +8 |
| 6 | Qxe4 | +37 | Nf7 | +41 |
| 7 | Qh4 | +42 | c6 | +24 |
| 8 | dxc6 | +31 | Bxc6 | +27 |
| 9 | Nb3 | +22 | Nf6 | +24 |
| 10 | Nd4 | +25 | Bd6 | +25 |
| 11 | Be2 | +21 | Bc5 | +27 |
| 12 | Nxc6 | +18 | dxc6 | +23 |
| 13 | a3 | +19 | a5 | +19 |
| 14 | O-O | +19 | Qc8 | +10 |
| 15 | Rxd8+ | +12 | Qxd8 | +3 |
| 16 | Rd1 | 0 | Qc8 | 0 |
| 17 | Bd2 | +7 | O-O | 0 |
| 18 | b4 | 0 | axb4 | 0 |
| 19 | axb4 | 0 | Bd6 | 0 |
| 20 | Ne4 | +9 | Qe6 | 0 |
| 21 | Nxf6+ | 0 | exf6 | 0 |
| 22 | Bf3 | 0 | Rd8 | -1 |
| 23 | Be3 | -1 | Bxb4 | 0 |
| 24 | Rxd8+ | 0 | Nxd8 | -8 |
| 25 | Qd4 | 0 | Be7 | 0 |
| 26 | g3 | 0 | h5 | -7 |
| 27 | h4 | 0 | Kg7 | 0 |
| 28 | Qxb6 | 0 | Qxc4 | 0 |
| 29 | Qa7 | 0 | Qe6 | 0 |
| 30 | Bc5 | 0 | Kf8 | 0 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 45.0 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. Nh5 g6 4. Ng7+ Kd7 5. cxd5 cxd5 6. d4 e6 7. Qd3 Ke7 8. g4 f6 9. Nh5 Bxh2 10. Rh1 Bd6 11. Nf4 Rf7 12. Bd2 Kf8 13. Nc2 Bd7 14. e3 Ne7 15. O-O-O Kg8 16. f3 e5 17. dxe5 fxe5 18. Bc3 Qc8 19. Be2 Bc7 20. Nxd5 Nxd5 21. Qxd5 Bxg4 22. Qe4 Rxd1+ 23. Rxd1 Bf5 24. Qh4 Rf8 25. Rh1 Rf7 26. Kb1 Be6 27. Qh2 h5 28. b3 Rd7 29. Qg3 Bd6 30. Bb2 Bb8 31. Rc1 Qf8 32. Bxe5 Bxe5 33. Qxe5 Qd6 34. Qxd6 Rxd6 35. Nd4 Bd7 36. Kc2 Nf7 37. Kd2 h4 38. Ke1 b6 39. Rc7 a5 40. f4 h3
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. Nh5 g6 4. Ng7+ Kd7 5. cxd5 cxd5 6. d4 e6 7. Qd3 Ke7 8. g4 f6 9. Nh5 Bxh2 10. Rh1 Bd6 11. Nf4 Rf7 12. Bd2 Kf8 13. Nc2 Bd7 14. e3 Ne7 15. O-O-O Kg8 16. f3 e5 17. dxe5 fxe5 18. Bc3 Qc8 19. Be2 Bc7 20. Nxd5 Nxd5 21. Qxd5 Bxg4 22. Qe4 Rxd1+ 23. Rxd1 Bf5 24. Qh4 Rf8 25. Rh1 Rf7 26. Kb1 Be6 27. Qh2 h5 28. b3 Rd7 29. Qg3 Bd6 30. Bb2 Bb8 31. Rc1 Qf8 32. Bxe5 Bxe5 33. Qxe5 Qd6 34. Qxd6 Rxd6 35. Nd4 Bd7 36. Kc2 Nf7 37. Kd2 h4 38. Ke1 b6 39. Rc7 a5 40. f4 h3
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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): qbbrkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQBRKBRN w DGdf - 0 1
Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 358 contra negras 94.
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