Blancs 310 contre Noirs 868
Les Blancs partent de la position 310 (NQBRKBRN), les Noirs de la 868 (QBBRKRNN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #310 N Q B R K B R N
Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 310 donne aux Blancs +0.40 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #868 Q B B R K R N N
Roi sur la colonne e, tours en d, f, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 868 donne aux Blancs +0.75 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 59.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -19 et +5 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 310 donne aux Blancs +0.40 et la position 868 donne aux Blancs +0.75 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est Ng3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 42 cp (vers le coup 7), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +5 | 1. Ng3 f5 2. e3 Ng6 3. Be2 c5 4. b4 c4 |
| S1 | 500 000 | 17 | -1 | 1. Ng3 f5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. b4 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | -13 | 1. Ng3 f5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. b4 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | 0 | 1. Ng3 f5 2. d4 c5 3. c4 e6 4. dxc5 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -19 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 a6 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -5 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 a6 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | -1 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -6
- Lc0 0.32.1 : -1
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +42, Noirs +79, différence -37.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -7 | 44 | 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 5. Bb5+ Bd7 |
| 2 | -13 | 44 | 1. c4 Nf6 2. Ng3 Ng6 3. d4 c5 4. d5 O-O 5. e4 b5 |
| 3 | -21 | 43 | 1. d4 Nf6 2. Ng3 d5 3. c4 c6 4. cxd5 cxd5 5. e3 O-O |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 42 cp, moyenne 9.9 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ng3 | +5 | f5 | 0 |
| 2 | d4 | +16 | b6 | -6 |
| 3 | c4 | +17 | Bb7 | +20 |
| 4 | d5 | -6 | g6 | +10 |
| 5 | e4 | +7 | fxe4 | +8 |
| 6 | Qxe4 | +37 | Nf7 | +41 |
| 7 | Qh4 | +42 | c6 | +24 |
| 8 | dxc6 | +31 | Bxc6 | +27 |
| 9 | Nb3 | +22 | Nf6 | +24 |
| 10 | Nd4 | +25 | Bd6 | +25 |
| 11 | Be2 | +21 | Bc5 | +27 |
| 12 | Nxc6 | +18 | dxc6 | +23 |
| 13 | a3 | +19 | a5 | +19 |
| 14 | O-O | +19 | Qc8 | +10 |
| 15 | Rxd8+ | +12 | Qxd8 | +3 |
| 16 | Rd1 | 0 | Qc8 | 0 |
| 17 | Bd2 | +7 | O-O | 0 |
| 18 | b4 | 0 | axb4 | 0 |
| 19 | axb4 | 0 | Bd6 | 0 |
| 20 | Ne4 | +9 | Qe6 | 0 |
| 21 | Nxf6+ | 0 | exf6 | 0 |
| 22 | Bf3 | 0 | Rd8 | -1 |
| 23 | Be3 | -1 | Bxb4 | 0 |
| 24 | Rxd8+ | 0 | Nxd8 | -8 |
| 25 | Qd4 | 0 | Be7 | 0 |
| 26 | g3 | 0 | h5 | -7 |
| 27 | h4 | 0 | Kg7 | 0 |
| 28 | Qxb6 | 0 | Qxc4 | 0 |
| 29 | Qa7 | 0 | Qe6 | 0 |
| 30 | Bc5 | 0 | Kf8 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 45.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. Nh5 g6 4. Ng7+ Kd7 5. cxd5 cxd5 6. d4 e6 7. Qd3 Ke7 8. g4 f6 9. Nh5 Bxh2 10. Rh1 Bd6 11. Nf4 Rf7 12. Bd2 Kf8 13. Nc2 Bd7 14. e3 Ne7 15. O-O-O Kg8 16. f3 e5 17. dxe5 fxe5 18. Bc3 Qc8 19. Be2 Bc7 20. Nxd5 Nxd5 21. Qxd5 Bxg4 22. Qe4 Rxd1+ 23. Rxd1 Bf5 24. Qh4 Rf8 25. Rh1 Rf7 26. Kb1 Be6 27. Qh2 h5 28. b3 Rd7 29. Qg3 Bd6 30. Bb2 Bb8 31. Rc1 Qf8 32. Bxe5 Bxe5 33. Qxe5 Qd6 34. Qxd6 Rxd6 35. Nd4 Bd7 36. Kc2 Nf7 37. Kd2 h4 38. Ke1 b6 39. Rc7 a5 40. f4 h3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. Nh5 g6 4. Ng7+ Kd7 5. cxd5 cxd5 6. d4 e6 7. Qd3 Ke7 8. g4 f6 9. Nh5 Bxh2 10. Rh1 Bd6 11. Nf4 Rf7 12. Bd2 Kf8 13. Nc2 Bd7 14. e3 Ne7 15. O-O-O Kg8 16. f3 e5 17. dxe5 fxe5 18. Bc3 Qc8 19. Be2 Bc7 20. Nxd5 Nxd5 21. Qxd5 Bxg4 22. Qe4 Rxd1+ 23. Rxd1 Bf5 24. Qh4 Rf8 25. Rh1 Rf7 26. Kb1 Be6 27. Qh2 h5 28. b3 Rd7 29. Qg3 Bd6 30. Bb2 Bb8 31. Rc1 Qf8 32. Bxe5 Bxe5 33. Qxe5 Qd6 34. Qxd6 Rxd6 35. Nd4 Bd7 36. Kc2 Nf7 37. Kd2 h4 38. Ke1 b6 39. Rc7 a5 40. f4 h3
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qbbrkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQBRKBRN w DGdf - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 358 contre Noirs 94.
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