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Brancas 310 contra pretas 868

As brancas partem da posição 310 (NQBRKBRN) e as pretas da 868 (QBBRKRNN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #310 N Q B R K B R N

Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 310 dá às brancas +0.40 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #868 Q B B R K R N N

Rei na coluna e, torres em d, f, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 868 dá às brancas +0.75 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 59.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -19 e +5 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 310 dá às brancas +0.40 e a posição 868 dá às brancas +0.75: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é Ng3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 42 cp (perto do lance 7), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +5 1. Ng3 f5 2. e3 Ng6 3. Be2 c5 4. b4 c4
S1 500 000 17 -1 1. Ng3 f5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. b4 Nf6
S2 2 000 000 21 -13 1. Ng3 f5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. b4 Nf6
S3 8 000 000 26 0 1. Ng3 f5 2. d4 c5 3. c4 e6 4. dxc5 Nf6
S4 32 000 000 34 -19 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 a6
S5 128 000 000 41 -5 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 a6
S6 400 000 000 48 -1 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6
S7 800 000 000 54 0 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6
S8 1 600 000 000 59 0 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -6
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +42, pretas +79, diferença -37.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -7 44 1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. e3 Nf6 5. Bb5+ Bd7
2 -13 44 1. c4 Nf6 2. Ng3 Ng6 3. d4 c5 4. d5 O-O 5. e4 b5
3 -21 43 1. d4 Nf6 2. Ng3 d5 3. c4 c6 4. cxd5 cxd5 5. e3 O-O

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 42 cp, média 9.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 Ng3 +5 f5 0
2 d4 +16 b6 -6
3 c4 +17 Bb7 +20
4 d5 -6 g6 +10
5 e4 +7 fxe4 +8
6 Qxe4 +37 Nf7 +41
7 Qh4 +42 c6 +24
8 dxc6 +31 Bxc6 +27
9 Nb3 +22 Nf6 +24
10 Nd4 +25 Bd6 +25
11 Be2 +21 Bc5 +27
12 Nxc6 +18 dxc6 +23
13 a3 +19 a5 +19
14 O-O +19 Qc8 +10
15 Rxd8+ +12 Qxd8 +3
16 Rd1 0 Qc8 0
17 Bd2 +7 O-O 0
18 b4 0 axb4 0
19 axb4 0 Bd6 0
20 Ne4 +9 Qe6 0
21 Nxf6+ 0 exf6 0
22 Bf3 0 Rd8 -1
23 Be3 -1 Bxb4 0
24 Rxd8+ 0 Nxd8 -8
25 Qd4 0 Be7 0
26 g3 0 h5 -7
27 h4 0 Kg7 0
28 Qxb6 0 Qxc4 0
29 Qa7 0 Qe6 0
30 Bc5 0 Kf8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 45.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. Nh5 g6 4. Ng7+ Kd7 5. cxd5 cxd5 6. d4 e6 7. Qd3 Ke7 8. g4 f6 9. Nh5 Bxh2 10. Rh1 Bd6 11. Nf4 Rf7 12. Bd2 Kf8 13. Nc2 Bd7 14. e3 Ne7 15. O-O-O Kg8 16. f3 e5 17. dxe5 fxe5 18. Bc3 Qc8 19. Be2 Bc7 20. Nxd5 Nxd5 21. Qxd5 Bxg4 22. Qe4 Rxd1+ 23. Rxd1 Bf5 24. Qh4 Rf8 25. Rh1 Rf7 26. Kb1 Be6 27. Qh2 h5 28. b3 Rd7 29. Qg3 Bd6 30. Bb2 Bb8 31. Rc1 Qf8 32. Bxe5 Bxe5 33. Qxe5 Qd6 34. Qxd6 Rxd6 35. Nd4 Bd7 36. Kc2 Nf7 37. Kd2 h4 38. Ke1 b6 39. Rc7 a5 40. f4 h3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. Ng3 d5 2. c4 c6 3. Nh5 g6 4. Ng7+ Kd7 5. cxd5 cxd5 6. d4 e6 7. Qd3 Ke7 8. g4 f6 9. Nh5 Bxh2 10. Rh1 Bd6 11. Nf4 Rf7 12. Bd2 Kf8 13. Nc2 Bd7 14. e3 Ne7 15. O-O-O Kg8 16. f3 e5 17. dxe5 fxe5 18. Bc3 Qc8 19. Be2 Bc7 20. Nxd5 Nxd5 21. Qxd5 Bxg4 22. Qe4 Rxd1+ 23. Rxd1 Bf5 24. Qh4 Rf8 25. Rh1 Rf7 26. Kb1 Be6 27. Qh2 h5 28. b3 Rd7 29. Qg3 Bd6 30. Bb2 Bb8 31. Rc1 Qf8 32. Bxe5 Bxe5 33. Qxe5 Qd6 34. Qxd6 Rxd6 35. Nd4 Bd7 36. Kc2 Nf7 37. Kd2 h4 38. Ke1 b6 39. Rc7 a5 40. f4 h3

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 310 / 868 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qbbrkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQBRKBRN w DGdf - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 358 contra pretas 94.

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