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Blancas 36 contra negras 817

Las blancas parten de la posición 36 (NBBNQRKR) y las negras de la 817 (BRKBNQRN). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #36 N B B N Q R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 36 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #817 B R K B N Q R N

Rey en la columna c, torres en b, g, dama en la columna f; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 817 da a las blancas +0.31 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 57.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -11 y +17 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 36 da a las blancas +0.26 y la posición 817 da a las blancas +0.31: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es c4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 77 cp (hacia la jugada 10), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 12 +17 1. c4 f5 2. d4 g5 3. e4 b5 4. cxb5 Nd6
S1 500 000 18 +1 1. c4 f5 2. h4 e6 3. d4 g5 4. h5 b6
S2 2 000 000 22 -11 1. c4 f5 2. e4 e6 3. d4 g5 4. Nb3 fxe4
S3 8 000 000 27 -2 1. c4 f5 2. d4 e6 3. h4 b6 4. e4 g5
S4 32 000 000 35 0 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 e6 4. e4 Ng6
S5 128 000 000 39 -5 1. c4 f5 2. d4 e6 3. Nb3 b6 4. f3 g5
S6 400 000 000 49 0 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 Nd6
S7 800 000 000 55 0 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 Nd6
S8 1 600 000 000 57 0 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 e6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -6

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +74, negras +72, diferencia +2.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 42 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 b6 4. e4 e6 5. exf5 exf5
2 -9 42 1. Nb3 g5 2. c4 Ng6 3. d4 e6 4. e4 f5 5. f3 b6
3 -4 41 1. d4 g5 2. e4 Ng6 3. Nb3 Nd6 4. e5 Nc4 5. c3 b5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 77 cp, media 25.6 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c4 -13 f5 -19
2 d4 -10 g5 -2
3 e4 0 e5 -15
4 d5 -16 f4 -27
5 h3 -31 h5 -37
6 Nc3 -35 g4 -44
7 Nb3 -45 Nf7 -37
8 h4 -41 g3 -31
9 Nb5 -52 b6 -64
10 Nxa7+ -77 Kb7 -61
11 Nb5 -61 c6 -60
12 Nc3 -48 gxf2+ -61
13 Rxf2 -61 Nf6 -64
14 Rh3 -67 Ka7 -53
15 Bd3 -55 Bb7 -51
16 Kh1 -51 Rc8 -48
17 a4 -44 Kb8 -36
18 Bd2 -33 cxd5 -36
19 Nxd5 -25 Bxd5 -17
20 cxd5 -8 Nd6 -1
21 Bb4 0 Ng4 0
22 Re2 0 Be7 0
23 Ba6 0 Nb7 0
24 Bc3 0 Qf6 0
25 a5 0 Rg6 0
26 Bxb7 0 Kxb7 0
27 axb6 0 Qxb6 0
28 Na5+ 0 Kb8 0
29 b3 0 Rxc3 0
30 Rxc3 0 Bb4 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 43.5 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. e4 e6 3. Nc3 b6 4. d4 g5 5. Nb3 Ng6 6. f3 Nd6 7. c5 bxc5 8. dxc5 Nf7 9. exf5 exf5 10. Qe2 Nh4 11. h3 Qe8 12. Qxe8 Rxe8 13. Rd1 Ne5 14. Nd4 Be7 15. Nxf5 Bxc5+ 16. Kh2 Bb4 17. Nxh4 Bxc3 18. Nf5 Bxb2 19. Bxg5 Bxf3 20. Rdf1 Nf7 21. Ne7+ Kb7 22. Bh4 Be5+ 23. Kg1 Bd4+ 24. Kh2 Be5+ 25. Kg1 Bd4+ 26. Kh2
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 f5 2. d4 b6 3. c4 g5 4. e4 e6 5. f3 Ng6 6. exf5 exf5 7. Rf2 a5 8. O-O a4 9. Na1 Bf6 10. Nc2 Nd6 11. b3 f4 12. Ba3 Nh4 13. d5 O-O-O 14. Bxd6 Qxd6 15. Nc3 Qf8 16. Ne4 axb3 17. axb3 Be5 18. Re2 Qg7 19. Na3 Nf5 20. Nb5 Rde8 21. Ra2 Bb7 22. c5 g4 23. c6 dxc6 24. dxc6 Bd4+ 25. Kh1 Bxc6 26. Na7+ Kd7 27. Nxc6 Ng3+ 28. Nxg3 Rxe1 29. Rxe1 fxg3 30. Ne7 Qxe7 31. Bf5+ Kd6 32. Rxe7 Kxe7 33. hxg3 gxf3 34. gxf3 Rxg3 35. Be4 h5 36. Rg2 h4 37. b4 c5 38. bxc5 bxc5 39. Rc2 Ke6 40. Re2 Be5 41. Rc2 Rh3+ 42. Kg1 Ke7 43. Rc4 Rg3+ 44. Kh1 Rh3+ 45. Kg1 Kd6 46. Ba8 Bd4+ 47. Kg2 Rg3+ 48. Kh1 Ke5 49. Bb7 Rh3+ 50. Kg2 Rg3+ 51. Kh2 Bg1+ 52. Kh1 Bd4 53. Kh2 Kf5 54. Rc1 Kf6 55. Bc6 Ke5 56. Rc4 Kf6 57. Ra4 Bg1+ 58. Kh1 Bd4 59. Kh2 Kg5 60. Bb7 Bg1+ 61. Kh1 h3 62. Ra8 h2 63. Rf8 Kh6 64. Rf4 Kh5 65. Bd5 Rg5 66. Bc4 Rg7 67. Bf7+ Kg5 68. Rg4+ Kf6 69. Rxg7 Kxg7 70. Bc4 Kf6 71. Kg2 Ke5 72. Bb3 Kd4

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brkbnqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNQRKR w FHbg - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 926 contra negras 139.

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