Weiß 36 gegen Schwarz 817
Weiß startet aus Aufstellung 36 (NBBNQRKR), Schwarz aus 817 (BRKBNQRN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #36 N B B N Q R K R
König auf der g-Linie, Türme auf f, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 36 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #817 B R K B N Q R N
König auf der c-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 817 Weiß +0.31 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -11 und +17 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 36 Weiß +0.26 und Aufstellung 817 gibt Weiß +0.31: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 77 cp (um Zug 10) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 12 | +17 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. e4 b5 4. cxb5 Nd6 |
| S1 | 500 000 | 18 | +1 | 1. c4 f5 2. h4 e6 3. d4 g5 4. h5 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -11 | 1. c4 f5 2. e4 e6 3. d4 g5 4. Nb3 fxe4 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -2 | 1. c4 f5 2. d4 e6 3. h4 b6 4. e4 g5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | 0 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 e6 4. e4 Ng6 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | -5 | 1. c4 f5 2. d4 e6 3. Nb3 b6 4. f3 g5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 Nd6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 Nd6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 e6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -6
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +74, Schwarz +72, Differenz +2.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 42 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 b6 4. e4 e6 5. exf5 exf5 |
| 2 | -9 | 42 | 1. Nb3 g5 2. c4 Ng6 3. d4 e6 4. e4 f5 5. f3 b6 |
| 3 | -4 | 41 | 1. d4 g5 2. e4 Ng6 3. Nb3 Nd6 4. e5 Nc4 5. c3 b5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 77 cp, Mittel 25.6 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -13 | f5 | -19 |
| 2 | d4 | -10 | g5 | -2 |
| 3 | e4 | 0 | e5 | -15 |
| 4 | d5 | -16 | f4 | -27 |
| 5 | h3 | -31 | h5 | -37 |
| 6 | Nc3 | -35 | g4 | -44 |
| 7 | Nb3 | -45 | Nf7 | -37 |
| 8 | h4 | -41 | g3 | -31 |
| 9 | Nb5 | -52 | b6 | -64 |
| 10 | Nxa7+ | -77 | Kb7 | -61 |
| 11 | Nb5 | -61 | c6 | -60 |
| 12 | Nc3 | -48 | gxf2+ | -61 |
| 13 | Rxf2 | -61 | Nf6 | -64 |
| 14 | Rh3 | -67 | Ka7 | -53 |
| 15 | Bd3 | -55 | Bb7 | -51 |
| 16 | Kh1 | -51 | Rc8 | -48 |
| 17 | a4 | -44 | Kb8 | -36 |
| 18 | Bd2 | -33 | cxd5 | -36 |
| 19 | Nxd5 | -25 | Bxd5 | -17 |
| 20 | cxd5 | -8 | Nd6 | -1 |
| 21 | Bb4 | 0 | Ng4 | 0 |
| 22 | Re2 | 0 | Be7 | 0 |
| 23 | Ba6 | 0 | Nb7 | 0 |
| 24 | Bc3 | 0 | Qf6 | 0 |
| 25 | a5 | 0 | Rg6 | 0 |
| 26 | Bxb7 | 0 | Kxb7 | 0 |
| 27 | axb6 | 0 | Qxb6 | 0 |
| 28 | Na5+ | 0 | Kb8 | 0 |
| 29 | b3 | 0 | Rxc3 | 0 |
| 30 | Rxc3 | 0 | Bb4 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 43.5 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. e4 e6 3. Nc3 b6 4. d4 g5 5. Nb3 Ng6 6. f3 Nd6 7. c5 bxc5 8. dxc5 Nf7 9. exf5 exf5 10. Qe2 Nh4 11. h3 Qe8 12. Qxe8 Rxe8 13. Rd1 Ne5 14. Nd4 Be7 15. Nxf5 Bxc5+ 16. Kh2 Bb4 17. Nxh4 Bxc3 18. Nf5 Bxb2 19. Bxg5 Bxf3 20. Rdf1 Nf7 21. Ne7+ Kb7 22. Bh4 Be5+ 23. Kg1 Bd4+ 24. Kh2 Be5+ 25. Kg1 Bd4+ 26. Kh2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 f5 2. d4 b6 3. c4 g5 4. e4 e6 5. f3 Ng6 6. exf5 exf5 7. Rf2 a5 8. O-O a4 9. Na1 Bf6 10. Nc2 Nd6 11. b3 f4 12. Ba3 Nh4 13. d5 O-O-O 14. Bxd6 Qxd6 15. Nc3 Qf8 16. Ne4 axb3 17. axb3 Be5 18. Re2 Qg7 19. Na3 Nf5 20. Nb5 Rde8 21. Ra2 Bb7 22. c5 g4 23. c6 dxc6 24. dxc6 Bd4+ 25. Kh1 Bxc6 26. Na7+ Kd7 27. Nxc6 Ng3+ 28. Nxg3 Rxe1 29. Rxe1 fxg3 30. Ne7 Qxe7 31. Bf5+ Kd6 32. Rxe7 Kxe7 33. hxg3 gxf3 34. gxf3 Rxg3 35. Be4 h5 36. Rg2 h4 37. b4 c5 38. bxc5 bxc5 39. Rc2 Ke6 40. Re2 Be5 41. Rc2 Rh3+ 42. Kg1 Ke7 43. Rc4 Rg3+ 44. Kh1 Rh3+ 45. Kg1 Kd6 46. Ba8 Bd4+ 47. Kg2 Rg3+ 48. Kh1 Ke5 49. Bb7 Rh3+ 50. Kg2 Rg3+ 51. Kh2 Bg1+ 52. Kh1 Bd4 53. Kh2 Kf5 54. Rc1 Kf6 55. Bc6 Ke5 56. Rc4 Kf6 57. Ra4 Bg1+ 58. Kh1 Bd4 59. Kh2 Kg5 60. Bb7 Bg1+ 61. Kh1 h3 62. Ra8 h2 63. Rf8 Kh6 64. Rf4 Kh5 65. Bd5 Rg5 66. Bc4 Rg7 67. Bf7+ Kg5 68. Rg4+ Kf6 69. Rxg7 Kxg7 70. Bc4 Kf6 71. Kg2 Ke5 72. Bb3 Kd4
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brkbnqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNQRKR w FHbg - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 926 gegen Schwarz 139.
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