Blancs 36 contre Noirs 817
Les Blancs partent de la position 36 (NBBNQRKR), les Noirs de la 817 (BRKBNQRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #36 N B B N Q R K R
Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 36 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #817 B R K B N Q R N
Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 817 donne aux Blancs +0.31 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -11 et +17 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 36 donne aux Blancs +0.26 et la position 817 donne aux Blancs +0.31 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 77 cp (vers le coup 10), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 12 | +17 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. e4 b5 4. cxb5 Nd6 |
| S1 | 500 000 | 18 | +1 | 1. c4 f5 2. h4 e6 3. d4 g5 4. h5 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -11 | 1. c4 f5 2. e4 e6 3. d4 g5 4. Nb3 fxe4 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -2 | 1. c4 f5 2. d4 e6 3. h4 b6 4. e4 g5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | 0 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 e6 4. e4 Ng6 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | -5 | 1. c4 f5 2. d4 e6 3. Nb3 b6 4. f3 g5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 Nd6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 Nd6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. e4 e6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -6
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +74, Noirs +72, différence +2.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 42 | 1. c4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 b6 4. e4 e6 5. exf5 exf5 |
| 2 | -9 | 42 | 1. Nb3 g5 2. c4 Ng6 3. d4 e6 4. e4 f5 5. f3 b6 |
| 3 | -4 | 41 | 1. d4 g5 2. e4 Ng6 3. Nb3 Nd6 4. e5 Nc4 5. c3 b5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 77 cp, moyenne 25.6 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -13 | f5 | -19 |
| 2 | d4 | -10 | g5 | -2 |
| 3 | e4 | 0 | e5 | -15 |
| 4 | d5 | -16 | f4 | -27 |
| 5 | h3 | -31 | h5 | -37 |
| 6 | Nc3 | -35 | g4 | -44 |
| 7 | Nb3 | -45 | Nf7 | -37 |
| 8 | h4 | -41 | g3 | -31 |
| 9 | Nb5 | -52 | b6 | -64 |
| 10 | Nxa7+ | -77 | Kb7 | -61 |
| 11 | Nb5 | -61 | c6 | -60 |
| 12 | Nc3 | -48 | gxf2+ | -61 |
| 13 | Rxf2 | -61 | Nf6 | -64 |
| 14 | Rh3 | -67 | Ka7 | -53 |
| 15 | Bd3 | -55 | Bb7 | -51 |
| 16 | Kh1 | -51 | Rc8 | -48 |
| 17 | a4 | -44 | Kb8 | -36 |
| 18 | Bd2 | -33 | cxd5 | -36 |
| 19 | Nxd5 | -25 | Bxd5 | -17 |
| 20 | cxd5 | -8 | Nd6 | -1 |
| 21 | Bb4 | 0 | Ng4 | 0 |
| 22 | Re2 | 0 | Be7 | 0 |
| 23 | Ba6 | 0 | Nb7 | 0 |
| 24 | Bc3 | 0 | Qf6 | 0 |
| 25 | a5 | 0 | Rg6 | 0 |
| 26 | Bxb7 | 0 | Kxb7 | 0 |
| 27 | axb6 | 0 | Qxb6 | 0 |
| 28 | Na5+ | 0 | Kb8 | 0 |
| 29 | b3 | 0 | Rxc3 | 0 |
| 30 | Rxc3 | 0 | Bb4 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 43.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. e4 e6 3. Nc3 b6 4. d4 g5 5. Nb3 Ng6 6. f3 Nd6 7. c5 bxc5 8. dxc5 Nf7 9. exf5 exf5 10. Qe2 Nh4 11. h3 Qe8 12. Qxe8 Rxe8 13. Rd1 Ne5 14. Nd4 Be7 15. Nxf5 Bxc5+ 16. Kh2 Bb4 17. Nxh4 Bxc3 18. Nf5 Bxb2 19. Bxg5 Bxf3 20. Rdf1 Nf7 21. Ne7+ Kb7 22. Bh4 Be5+ 23. Kg1 Bd4+ 24. Kh2 Be5+ 25. Kg1 Bd4+ 26. Kh2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 f5 2. d4 b6 3. c4 g5 4. e4 e6 5. f3 Ng6 6. exf5 exf5 7. Rf2 a5 8. O-O a4 9. Na1 Bf6 10. Nc2 Nd6 11. b3 f4 12. Ba3 Nh4 13. d5 O-O-O 14. Bxd6 Qxd6 15. Nc3 Qf8 16. Ne4 axb3 17. axb3 Be5 18. Re2 Qg7 19. Na3 Nf5 20. Nb5 Rde8 21. Ra2 Bb7 22. c5 g4 23. c6 dxc6 24. dxc6 Bd4+ 25. Kh1 Bxc6 26. Na7+ Kd7 27. Nxc6 Ng3+ 28. Nxg3 Rxe1 29. Rxe1 fxg3 30. Ne7 Qxe7 31. Bf5+ Kd6 32. Rxe7 Kxe7 33. hxg3 gxf3 34. gxf3 Rxg3 35. Be4 h5 36. Rg2 h4 37. b4 c5 38. bxc5 bxc5 39. Rc2 Ke6 40. Re2 Be5 41. Rc2 Rh3+ 42. Kg1 Ke7 43. Rc4 Rg3+ 44. Kh1 Rh3+ 45. Kg1 Kd6 46. Ba8 Bd4+ 47. Kg2 Rg3+ 48. Kh1 Ke5 49. Bb7 Rh3+ 50. Kg2 Rg3+ 51. Kh2 Bg1+ 52. Kh1 Bd4 53. Kh2 Kf5 54. Rc1 Kf6 55. Bc6 Ke5 56. Rc4 Kf6 57. Ra4 Bg1+ 58. Kh1 Bd4 59. Kh2 Kg5 60. Bb7 Bg1+ 61. Kh1 h3 62. Ra8 h2 63. Rf8 Kh6 64. Rf4 Kh5 65. Bd5 Rg5 66. Bc4 Rg7 67. Bf7+ Kg5 68. Rg4+ Kf6 69. Rxg7 Kxg7 70. Bc4 Kf6 71. Kg2 Ke5 72. Bb3 Kd4
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkbnqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNQRKR w FHbg - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 926 contre Noirs 139.
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