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Blancas 41 contra negras 825

Las blancas parten de la posición 41 (NNQBBRKR) y las negras de la 825 (RKNBBQRN). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 41, las negras según la posición n.º 825, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 825
Blancas · n.º 41

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #41 N N Q B B R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 41 da a las blancas +0.12 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #825 R K N B B Q R N

Rey en la columna b, torres en a, g, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 825 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±1 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -25 y +4 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 41 da a las blancas +0.12 y la posición 825 da a las blancas +0.22: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es f4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (18 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±18 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 11 -17 1. d4 g5 2. Nb3 Ng6 3. c4 e5 4. dxe5 Nxe5
S1 500 000 17 +4 1. c4 f5 2. b4 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Nb3 Ra6
S2 2 000 000 23 -25 1. d4 g5 2. b4 Ng6 3. c4 f5 4. Nb3 e5
S3 8 000 000 27 -8 1. f4 f5 2. h4 h6 3. c4 g5 4. fxg5 hxg5
S4 32 000 000 33 -5 1. f4 f5 2. h4 h6 3. c4 e6 4. d4 g5
S5 128 000 000 40 +2 1. f4 f5 2. h4 h6 3. c4 g5 4. fxg5 e6
S6 400 000 000 46 +1 1. f4 f5 2. h4 h6 3. d4 a5 4. c4 g5
S7 800 000 000 50 -1 1. f4 f5 2. h4 h6 3. d4 a5 4. c4 g5
S8 1 600 000 000 56 0 1. f4 f5 2. h4 h6 3. d4 a5 4. c4 g5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -8

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +48, negras +52, diferencia -4.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -3 40 1. f4 f5 2. h4 h6 3. c4 g5 4. fxg5 hxg5 5. h5 d6
2 -26 40 1. h4 e5 2. d4 d6 3. Nb3 g5 4. hxg5 Bxg5 5. Bd2 Bd8
3 -36 39 1. c4 g5 2. b4 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Nb3 Rxa2 5. Nc3 Ra8

Desarrollo de la línea principal

18 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 18 cp, media 3.7 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 f4 -18 f5 0
2 h4 -10 h6 -6
3 c4 -10 g5 -6
4 fxg5 -4 hxg5 -8
5 h5 0 e6 -12
6 d4 -5 Nf7 +6
7 Nc3 +14 d6 +17
8 b4 +15 g4 0
9 e4 0 Bg5 0
10 Bd2 +6 Ne7 0
11 Nb3 0 Qh6 0
12 d5 0 Bd7 0
13 exf5 0 exf5 0
14 Bxg5 0 Nxg5 0
15 Qe3 0 Re8 0
16 Qd2 0 Rg8 0
17 Qe3 0 Re8 0
18 Qd2 0 Rg8 0
19 Qe3 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.9 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. f4 e6 2. c4 f5 3. h4 h6 4. d4 g5 5. fxg5 hxg5 6. h5 Nf7 7. Nc2 g4 8. Nc3 Bg5 9. Bd2 Qh6 10. Bf4 Ne7 11. e4 O-O-O 12. exf5 Nxf5 13. Ne4 Bxf4 14. Qxf4 Qg7 15. Ng3 Nxg3 16. Qxg3 Nh6 17. Qf4 Qg5 18. Ne3 Bxh5 19. g3 c6 20. c5 Rdf8 21. Qxg5 Rxf1+ 22. Nxf1 Rxg5 23. Nd2 Nf7 24. Ne4 Rd5 25. Nf6 Rxd4 26. Bc2 Bg6 27. Bxg6 Rd1+ 28. Kg2 Rd2+ 29. Kf1 Rd1+ 30. Kg2 Rd2+ 31. Kg1 Rd1+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. f4 g5 2. f5 e6 3. e4 d5 4. exd5 exf5 5. c4 f4 6. Nb3 a5 7. Qc2 Ng6 8. h3 a4 9. Nd4 Bf6 10. Bf2 Bd7 11. Nc3 Qg7 12. Ncb5 Nd6 13. Bg4 Nxb5 14. Nxb5 Bxb5 15. cxb5 Bd4 16. d6 Bxf2+ 17. Rxf2 cxd6 18. Kh2 Qd4 19. Rc1 Qxf2 20. Qc7+ Ka7 21. Qa5+ Kb8 22. Qc7+ Ka7 23. Qa5+ Kb8 24. Qc7+

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Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rknbbqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNQBBRKR w FHag - 0 1

Pareja espejo: blancas 921 contra negras 137 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 195.

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