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Blancas 412 contra negras 44

Las blancas parten de la posición 412 (RBQNNKBR) y las negras de la 44 (NBNQRKBR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #412 R B Q N N K B R

Rey en la columna f, torres en a, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 412 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #44 N B N Q R K B R

Rey en la columna f, torres en e, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 44 da a las blancas +0.09 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 61.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -13 y +20 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 412 da a las blancas +0.22 y la posición 44 da a las blancas +0.09: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 42 cp (hacia la jugada 18), terminando en +12 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 2, tablas 8, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 60.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +20 1. h4 h5 2. d4 d5 3. Bh2 Nab6 4. Kg1 Bh7
S1 500 000 17 +4 1. c4 e5 2. f3 c6 3. d4 exd4 4. Bxd4 f6
S2 2 000 000 21 +4 1. h4 e5 2. c4 f6 3. Bh2 c5 4. h5 Nc7
S3 8 000 000 25 -12 1. c4 e5 2. h4 f6 3. h5 c6 4. Bh2 Bc7
S4 32 000 000 32 -13 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5
S5 128 000 000 48 0 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5
S6 400 000 000 57 0 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5
S7 800 000 000 59 0 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5
S8 1 600 000 000 61 0 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +3

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +36, negras +80, diferencia -44.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 2 victorias blancas, 8 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 60.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -7 41 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5 5. f3 exd4
2 -16 41 1. c4 e5
3 -28 40 1. h4 d5 2. d4 c6 3. a4 f6 4. h5 Nd6 5. Bh2 e5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 42 cp, media 15.2 cp, final +12 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c4 +1 e5 -13
2 h4 0 f6 0
3 h5 -5 Bf7 -1
4 f3 -4 c6 -25
5 h6 -10 g6 -20
6 d4 -21 d5 -29
7 dxe5 -21 fxe5 -6
8 Be3 -9 dxc4 0
9 Bg5 -6 Qc7 -7
10 b3 -2 b5 -12
11 Nc2 0 O-O 0
12 Nce3 0 Nab6 0
13 Ng4 +37 Bd5 +41
14 e4 +40 Be6 +21
15 Nf6+ +32 Rxf6 +28
16 Bxf6 +25 a5 +28
17 Bh4 +26 b4 +28
18 bxc4 +42 Nxc4 +26
19 Bd3 +20 N8d6 +11
20 O-O +19 Ba7+ +11
21 Bf2 +24 c5 +19
22 Bc2 +25 Nf7 +20
23 Bb3 +16 Na3 +29
24 Bxe6 +19 Rxe6 +10
25 Ne3 +8 c4 +9
26 Nd5 +11 Bxf2+ +5
27 Kxf2 +11 Qc8 +12
28 f4 +13 Qc5+ +11
29 Kg3 +8 c3 +9
30 fxe5 +12 Nc4 +12

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 2, tablas 8, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 60.0 %. Duración media 41.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. c4 dxc4 3. h5 f6 4. Ne3 Nd6 5. d3 cxd3 6. Nxd3 c6 7. f3 Nc7 8. a4 Bf7 9. Bf2 a5 10. g3 Nd5 11. Ng4 Be6 12. Ne3 Bf7 13. Ng4 O-O 14. Nc5 e5 15. e4 b6 16. Na6 Nb4 17. Nxb4 axb4 18. Qxc6 Nc4 19. h6 Na5 20. Qxb6 Qxb6 21. Bxb6 Nb3 22. Ra2 Nc1 23. Ra1 Nb3 24. Ra2 Nc1 25. Ra1 Nb3
Partida de muestra 2 (1-0)
1. c4 c6 2. h4 e5 3. h5 Nc7 4. Bh2 f6 5. d4 d6 6. Nf3 e4 7. Nh4 d5 8. cxd5 cxd5 9. f3 Bf7 10. Nf5 O-O 11. Nde3 Ne7 12. Bd6 Nxf5 13. Nxf5 Qd7 14. g4 Ne6 15. Bxf8 exf3 16. Be7 fxe2+ 17. Kf2 Ng5 18. Qe3 Be6 19. Bb4 a5 20. Bd2 g6 21. hxg6 hxg6 22. Nh6+ Kg7 23. Qxe2 Qc7 24. Bxg6 Kxg6 25. Bxg5 Qg3+ 26. Kf1 Kxg5 27. Qf2 Qxf2+ 28. Kxf2 Ba7 29. Rad1 Kf4 30. Rhe1 Bb6 31. Nf5 Bf7 32. Rxe8 Bxe8 33. Nd6 Bc6 34. Ke2 a4 35. Rf1+ Kg5 36. Ke3 Bc7 37. Rf5+ Kg6 38. Nc8 Kf7 39. Na7 Bd7 40. Rxd5 Bxg4 41. Nb5 Bg3 42. Nc3 Bh4 43. Kf4 Be6 44. Rb5 Bg5+ 45. Kf3 Kf8 46. Rxb7 Bf7 47. Rb4 Bh5+ 48. Kf2 f5 49. Rxa4 Bh4+ 50. Kf1 Bg4 51. Rb4 Bh3+ 52. Kg1 f4 53. d5 Bg3 54. Ne2 Be1 55. Rxf4+ Kg7 56. Nc3 Kg6 57. a4 Bd2 58. Rf3 Bd7 59. a5 Bg5 60. Kg2 Kg7 61. a6 Bc8 62. Rg3 Bxa6 63. Rxg5+ Kf6 64. Ne4+ Ke7 65. Kf3 Kd7 66. Nc5+ Kc7 67. Nxa6+

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbnqrkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBQNNKBR w AHeh - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 748 contra negras 924.

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