Blancs 412 contre Noirs 44
Les Blancs partent de la position 412 (RBQNNKBR), les Noirs de la 44 (NBNQRKBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #412 R B Q N N K B R
Roi sur la colonne f, tours en a, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 412 donne aux Blancs +0.22 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #44 N B N Q R K B R
Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 44 donne aux Blancs +0.09 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 61.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -13 et +20 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 412 donne aux Blancs +0.22 et la position 44 donne aux Blancs +0.09 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 42 cp (vers le coup 18), pour finir à +12 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 2, nulles 8, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 60.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +20 | 1. h4 h5 2. d4 d5 3. Bh2 Nab6 4. Kg1 Bh7 |
| S1 | 500 000 | 17 | +4 | 1. c4 e5 2. f3 c6 3. d4 exd4 4. Bxd4 f6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | +4 | 1. h4 e5 2. c4 f6 3. Bh2 c5 4. h5 Nc7 |
| S3 | 8 000 000 | 25 | -12 | 1. c4 e5 2. h4 f6 3. h5 c6 4. Bh2 Bc7 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | -13 | 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5 |
| S5 | 128 000 000 | 48 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5 |
| S7 | 800 000 000 | 59 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 61 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +3
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +36, Noirs +80, différence -44.
Autojeu étendu : 10 parties, 2 victoires blanches, 8 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 60.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -7 | 41 | 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 Nab6 4. Qc3 e5 5. f3 exd4 |
| 2 | -16 | 41 | 1. c4 e5 |
| 3 | -28 | 40 | 1. h4 d5 2. d4 c6 3. a4 f6 4. h5 Nd6 5. Bh2 e5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 42 cp, moyenne 15.2 cp, finale +12 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +1 | e5 | -13 |
| 2 | h4 | 0 | f6 | 0 |
| 3 | h5 | -5 | Bf7 | -1 |
| 4 | f3 | -4 | c6 | -25 |
| 5 | h6 | -10 | g6 | -20 |
| 6 | d4 | -21 | d5 | -29 |
| 7 | dxe5 | -21 | fxe5 | -6 |
| 8 | Be3 | -9 | dxc4 | 0 |
| 9 | Bg5 | -6 | Qc7 | -7 |
| 10 | b3 | -2 | b5 | -12 |
| 11 | Nc2 | 0 | O-O | 0 |
| 12 | Nce3 | 0 | Nab6 | 0 |
| 13 | Ng4 | +37 | Bd5 | +41 |
| 14 | e4 | +40 | Be6 | +21 |
| 15 | Nf6+ | +32 | Rxf6 | +28 |
| 16 | Bxf6 | +25 | a5 | +28 |
| 17 | Bh4 | +26 | b4 | +28 |
| 18 | bxc4 | +42 | Nxc4 | +26 |
| 19 | Bd3 | +20 | N8d6 | +11 |
| 20 | O-O | +19 | Ba7+ | +11 |
| 21 | Bf2 | +24 | c5 | +19 |
| 22 | Bc2 | +25 | Nf7 | +20 |
| 23 | Bb3 | +16 | Na3 | +29 |
| 24 | Bxe6 | +19 | Rxe6 | +10 |
| 25 | Ne3 | +8 | c4 | +9 |
| 26 | Nd5 | +11 | Bxf2+ | +5 |
| 27 | Kxf2 | +11 | Qc8 | +12 |
| 28 | f4 | +13 | Qc5+ | +11 |
| 29 | Kg3 | +8 | c3 | +9 |
| 30 | fxe5 | +12 | Nc4 | +12 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 2, nulles 8, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 60.0 %. Durée moyenne 41.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. c4 dxc4 3. h5 f6 4. Ne3 Nd6 5. d3 cxd3 6. Nxd3 c6 7. f3 Nc7 8. a4 Bf7 9. Bf2 a5 10. g3 Nd5 11. Ng4 Be6 12. Ne3 Bf7 13. Ng4 O-O 14. Nc5 e5 15. e4 b6 16. Na6 Nb4 17. Nxb4 axb4 18. Qxc6 Nc4 19. h6 Na5 20. Qxb6 Qxb6 21. Bxb6 Nb3 22. Ra2 Nc1 23. Ra1 Nb3 24. Ra2 Nc1 25. Ra1 Nb3
Partie d'exemple 2 (1-0)
1. c4 c6 2. h4 e5 3. h5 Nc7 4. Bh2 f6 5. d4 d6 6. Nf3 e4 7. Nh4 d5 8. cxd5 cxd5 9. f3 Bf7 10. Nf5 O-O 11. Nde3 Ne7 12. Bd6 Nxf5 13. Nxf5 Qd7 14. g4 Ne6 15. Bxf8 exf3 16. Be7 fxe2+ 17. Kf2 Ng5 18. Qe3 Be6 19. Bb4 a5 20. Bd2 g6 21. hxg6 hxg6 22. Nh6+ Kg7 23. Qxe2 Qc7 24. Bxg6 Kxg6 25. Bxg5 Qg3+ 26. Kf1 Kxg5 27. Qf2 Qxf2+ 28. Kxf2 Ba7 29. Rad1 Kf4 30. Rhe1 Bb6 31. Nf5 Bf7 32. Rxe8 Bxe8 33. Nd6 Bc6 34. Ke2 a4 35. Rf1+ Kg5 36. Ke3 Bc7 37. Rf5+ Kg6 38. Nc8 Kf7 39. Na7 Bd7 40. Rxd5 Bxg4 41. Nb5 Bg3 42. Nc3 Bh4 43. Kf4 Be6 44. Rb5 Bg5+ 45. Kf3 Kf8 46. Rxb7 Bf7 47. Rb4 Bh5+ 48. Kf2 f5 49. Rxa4 Bh4+ 50. Kf1 Bg4 51. Rb4 Bh3+ 52. Kg1 f4 53. d5 Bg3 54. Ne2 Be1 55. Rxf4+ Kg7 56. Nc3 Kg6 57. a4 Bd2 58. Rf3 Bd7 59. a5 Bg5 60. Kg2 Kg7 61. a6 Bc8 62. Rg3 Bxa6 63. Rxg5+ Kf6 64. Ne4+ Ke7 65. Kf3 Kd7 66. Nc5+ Kc7 67. Nxa6+
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbnqrkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBQNNKBR w AHeh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 748 contre Noirs 924.
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