Blancas 457 contra negras 505
Las blancas parten de la posición 457 (RNNBBKQR) y las negras de la 505 (RQNBBKNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #457 R N N B B K Q R
Rey en la columna f, torres en a, h, dama en la columna g; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 457 da a las blancas +0.25 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #505 R Q N B B K N R
Rey en la columna f, torres en a, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 505 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 53.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -21 y +3 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 457 da a las blancas +0.25 y la posición 505 da a las blancas +0.26: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±23 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -21 | 1. f3 d5 2. d4 Nf6 3. Nd3 h5 4. Qf2 c6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -1 | 1. f3 Nf6 2. g4 d5 3. Kg2 h5 4. g5 Nd7 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -20 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. Bg3 Qb7 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -14 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. c4 bxc5 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -7 | 1. d4 d5 2. f3 e6 3. Nd2 Nge7 4. c3 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | +3 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2 |
| S8 | 1 600 000 000 | 52 | 0 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | no comprobada |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: -2
- Lc0 0.32.1: +9
Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +32, negras +24, diferencia +8.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 40 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Bb6 5. Qa3 d5 |
| 2 | +9 | 41 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Bb6 5. Qa3 d5 |
| 3 | 0 | 40 | 1. c4 b5 2. c5 e5 3. f4 exf4 4. Nd3 d6 5. Qd4 Nf6 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 23 cp, media 5.6 cp, final 0 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -23 | c6 | -14 |
| 2 | d4 | -8 | d5 | -18 |
| 3 | cxd5 | -11 | cxd5 | +2 |
| 4 | Nc3 | -1 | e6 | -1 |
| 5 | a4 | +4 | Nge7 | +7 |
| 6 | f3 | +1 | Nd6 | 0 |
| 7 | Nd3 | 0 | a5 | +1 |
| 8 | Qf2 | 0 | O-O | 0 |
| 9 | Bc2 | +4 | Nc6 | 0 |
| 10 | O-O | -1 | Nb4 | -3 |
| 11 | Bb1 | -6 | Nxd3 | -11 |
| 12 | Bxd3 | -9 | b5 | -6 |
| 13 | axb5 | 0 | Nxb5 | 0 |
| 14 | Na4 | 0 | Nd6 | -10 |
| 15 | e4 | -5 | Bb5 | -10 |
| 16 | Qe2 | -7 | Bxd3 | -5 |
| 17 | Qxd3 | -6 | Qb7 | -19 |
| 18 | Nc5 | 0 | Qc6 | 0 |
| 19 | Bf2 | -3 | Be7 | -5 |
| 20 | Rfc1 | -5 | dxe4 | -2 |
| 21 | fxe4 | -3 | Rfc8 | -9 |
| 22 | h3 | -4 | h6 | -5 |
| 23 | Rc3 | -10 | Qb5 | -12 |
| 24 | Qxb5 | -9 | Nxb5 | -8 |
| 25 | Rc4 | -9 | Bf6 | -10 |
| 26 | e5 | -6 | Bd8 | -7 |
| 27 | Rac1 | -15 | Kh7 | -9 |
| 28 | Kf1 | -6 | Ra7 | -8 |
| 29 | Ke2 | 0 | Rb8 | 0 |
| 30 | Na4 | 0 | Rd7 | 0 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 35.0 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. Bg3 Qb7 5. Nd3 O-O 6. c4 bxc5 7. e4 Nb6 8. Nd2 d6 9. e5 dxe5 10. Qe3 Nbd7 11. Bc2 a5 12. b3 Bc7 13. Nxe5 Nxe5 14. Bxe5 a4 15. O-O Ra6 16. Rfe1 Re6 17. Qc3 axb3 18. axb3 Bc6 19. Nf1 Re8 20. Ng3 g6 21. Bxc7 Rxe1+ 22. Rxe1 Qxc7 23. Qe3 Bb7 24. Qg5 Qa5 25. Rd1 Qc7 26. Re1 Qa5 27. Rd1 Qc7
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. g4 fxg4 3. h3 g3 4. Qxg3 c6 5. e4 Qxg3 6. fxg3 e5 7. O-O+ Bf7 8. d3 Nf6 9. Nd2 d6 10. Nf3 a5 11. c5 Nd7 12. cxd6 O-O 13. a4 Nxd6 14. Bc3 Re8 15. Bb3 Nc5 16. Bc2 Nd7 17. Bb3 Nc5 18. Bc2 Nd7
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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rqnbbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBBKQR w AHah - 0 1
Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 697 contra negras 553.
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