Brancas 457 contra pretas 505
As brancas partem da posição 457 (RNNBBKQR) e as pretas da 505 (RQNBBKNR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #457 R N N B B K Q R
Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 457 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #505 R Q N B B K N R
Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 505 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 53.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos oscilaram entre -21 e +3 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 457 dá às brancas +0.25 e a posição 505 dá às brancas +0.26: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±23 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -21 | 1. f3 d5 2. d4 Nf6 3. Nd3 h5 4. Qf2 c6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -1 | 1. f3 Nf6 2. g4 d5 3. Kg2 h5 4. g5 Nd7 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -20 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. Bg3 Qb7 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -14 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. c4 bxc5 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -7 | 1. d4 d5 2. f3 e6 3. Nd2 Nge7 4. c3 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | +3 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2 |
| S8 | 1 600 000 000 | 52 | 0 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -2
- Lc0 0.32.1: +9
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +32, pretas +24, diferença +8.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 40 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Bb6 5. Qa3 d5 |
| 2 | +9 | 41 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Bb6 5. Qa3 d5 |
| 3 | 0 | 40 | 1. c4 b5 2. c5 e5 3. f4 exf4 4. Nd3 d6 5. Qd4 Nf6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 23 cp, média 5.6 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -23 | c6 | -14 |
| 2 | d4 | -8 | d5 | -18 |
| 3 | cxd5 | -11 | cxd5 | +2 |
| 4 | Nc3 | -1 | e6 | -1 |
| 5 | a4 | +4 | Nge7 | +7 |
| 6 | f3 | +1 | Nd6 | 0 |
| 7 | Nd3 | 0 | a5 | +1 |
| 8 | Qf2 | 0 | O-O | 0 |
| 9 | Bc2 | +4 | Nc6 | 0 |
| 10 | O-O | -1 | Nb4 | -3 |
| 11 | Bb1 | -6 | Nxd3 | -11 |
| 12 | Bxd3 | -9 | b5 | -6 |
| 13 | axb5 | 0 | Nxb5 | 0 |
| 14 | Na4 | 0 | Nd6 | -10 |
| 15 | e4 | -5 | Bb5 | -10 |
| 16 | Qe2 | -7 | Bxd3 | -5 |
| 17 | Qxd3 | -6 | Qb7 | -19 |
| 18 | Nc5 | 0 | Qc6 | 0 |
| 19 | Bf2 | -3 | Be7 | -5 |
| 20 | Rfc1 | -5 | dxe4 | -2 |
| 21 | fxe4 | -3 | Rfc8 | -9 |
| 22 | h3 | -4 | h6 | -5 |
| 23 | Rc3 | -10 | Qb5 | -12 |
| 24 | Qxb5 | -9 | Nxb5 | -8 |
| 25 | Rc4 | -9 | Bf6 | -10 |
| 26 | e5 | -6 | Bd8 | -7 |
| 27 | Rac1 | -15 | Kh7 | -9 |
| 28 | Kf1 | -6 | Ra7 | -8 |
| 29 | Ke2 | 0 | Rb8 | 0 |
| 30 | Na4 | 0 | Rd7 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 35.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. Bg3 Qb7 5. Nd3 O-O 6. c4 bxc5 7. e4 Nb6 8. Nd2 d6 9. e5 dxe5 10. Qe3 Nbd7 11. Bc2 a5 12. b3 Bc7 13. Nxe5 Nxe5 14. Bxe5 a4 15. O-O Ra6 16. Rfe1 Re6 17. Qc3 axb3 18. axb3 Bc6 19. Nf1 Re8 20. Ng3 g6 21. Bxc7 Rxe1+ 22. Rxe1 Qxc7 23. Qe3 Bb7 24. Qg5 Qa5 25. Rd1 Qc7 26. Re1 Qa5 27. Rd1 Qc7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. g4 fxg4 3. h3 g3 4. Qxg3 c6 5. e4 Qxg3 6. fxg3 e5 7. O-O+ Bf7 8. d3 Nf6 9. Nd2 d6 10. Nf3 a5 11. c5 Nd7 12. cxd6 O-O 13. a4 Nxd6 14. Bc3 Re8 15. Bb3 Nc5 16. Bc2 Nd7 17. Bb3 Nc5 18. Bc2 Nd7
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 457 / 505 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rqnbbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBBKQR w AHah - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 697 contra pretas 553.
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