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Blancs 457 contre Noirs 505

Les Blancs partent de la position 457 (RNNBBKQR), les Noirs de la 505 (RQNBBKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #457 R N N B B K Q R

Roi sur la colonne f, tours en a, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 457 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #505 R Q N B B K N R

Roi sur la colonne f, tours en a, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 505 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 53.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -21 et +3 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 457 donne aux Blancs +0.25 et la position 505 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±23 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -21 1. f3 d5 2. d4 Nf6 3. Nd3 h5 4. Qf2 c6
S1 500 000 18 -1 1. f3 Nf6 2. g4 d5 3. Kg2 h5 4. g5 Nd7
S2 2 000 000 23 -20 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. Bg3 Qb7
S3 8 000 000 29 -14 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. c4 bxc5
S4 32 000 000 33 -7 1. d4 d5 2. f3 e6 3. Nd2 Nge7 4. c3 b6
S5 128 000 000 41 +3 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2
S6 400 000 000 51 0 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2
S7 800 000 000 53 0 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2
S8 1 600 000 000 52 0 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -2
  • Lc0 0.32.1 : +9

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +32, Noirs +24, différence +8.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +13 40 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Bb6 5. Qa3 d5
2 +9 41 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Bb6 5. Qa3 d5
3 0 40 1. c4 b5 2. c5 e5 3. f4 exf4 4. Nd3 d6 5. Qd4 Nf6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 23 cp, moyenne 5.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 -23 c6 -14
2 d4 -8 d5 -18
3 cxd5 -11 cxd5 +2
4 Nc3 -1 e6 -1
5 a4 +4 Nge7 +7
6 f3 +1 Nd6 0
7 Nd3 0 a5 +1
8 Qf2 0 O-O 0
9 Bc2 +4 Nc6 0
10 O-O -1 Nb4 -3
11 Bb1 -6 Nxd3 -11
12 Bxd3 -9 b5 -6
13 axb5 0 Nxb5 0
14 Na4 0 Nd6 -10
15 e4 -5 Bb5 -10
16 Qe2 -7 Bxd3 -5
17 Qxd3 -6 Qb7 -19
18 Nc5 0 Qc6 0
19 Bf2 -3 Be7 -5
20 Rfc1 -5 dxe4 -2
21 fxe4 -3 Rfc8 -9
22 h3 -4 h6 -5
23 Rc3 -10 Qb5 -12
24 Qxb5 -9 Nxb5 -8
25 Rc4 -9 Bf6 -10
26 e5 -6 Bd8 -7
27 Rac1 -15 Kh7 -9
28 Kf1 -6 Ra7 -8
29 Ke2 0 Rb8 0
30 Na4 0 Rd7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 35.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. Bg3 Qb7 5. Nd3 O-O 6. c4 bxc5 7. e4 Nb6 8. Nd2 d6 9. e5 dxe5 10. Qe3 Nbd7 11. Bc2 a5 12. b3 Bc7 13. Nxe5 Nxe5 14. Bxe5 a4 15. O-O Ra6 16. Rfe1 Re6 17. Qc3 axb3 18. axb3 Bc6 19. Nf1 Re8 20. Ng3 g6 21. Bxc7 Rxe1+ 22. Rxe1 Qxc7 23. Qe3 Bb7 24. Qg5 Qa5 25. Rd1 Qc7 26. Re1 Qa5 27. Rd1 Qc7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. g4 fxg4 3. h3 g3 4. Qxg3 c6 5. e4 Qxg3 6. fxg3 e5 7. O-O+ Bf7 8. d3 Nf6 9. Nd2 d6 10. Nf3 a5 11. c5 Nd7 12. cxd6 O-O 13. a4 Nxd6 14. Bc3 Re8 15. Bb3 Nc5 16. Bc2 Nd7 17. Bb3 Nc5 18. Bc2 Nd7

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 457 / 505 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rqnbbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBBKQR w AHah - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 697 contre Noirs 553.

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