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Weiß 457 gegen Schwarz 505

Weiß startet aus Aufstellung 457 (RNNBBKQR), Schwarz aus 505 (RQNBBKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #457 R N N B B K Q R

König auf der f-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 457 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #505 R Q N B B K N R

König auf der f-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 505 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 53.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -21 und +3 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 457 Weiß +0.25 und Aufstellung 505 gibt Weiß +0.26: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±23 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -21 1. f3 d5 2. d4 Nf6 3. Nd3 h5 4. Qf2 c6
S1 500 000 18 -1 1. f3 Nf6 2. g4 d5 3. Kg2 h5 4. g5 Nd7
S2 2 000 000 23 -20 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. Bg3 Qb7
S3 8 000 000 29 -14 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. c4 bxc5
S4 32 000 000 33 -7 1. d4 d5 2. f3 e6 3. Nd2 Nge7 4. c3 b6
S5 128 000 000 41 +3 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2
S6 400 000 000 51 0 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2
S7 800 000 000 53 0 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2
S8 1 600 000 000 52 0 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Qxb2

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: +9

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +32, Schwarz +24, Differenz +8.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +13 40 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Bb6 5. Qa3 d5
2 +9 41 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 bxc5 4. Qxc5 Bb6 5. Qa3 d5
3 0 40 1. c4 b5 2. c5 e5 3. f4 exf4 4. Nd3 d6 5. Qd4 Nf6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 23 cp, Mittel 5.6 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 c4 -23 c6 -14
2 d4 -8 d5 -18
3 cxd5 -11 cxd5 +2
4 Nc3 -1 e6 -1
5 a4 +4 Nge7 +7
6 f3 +1 Nd6 0
7 Nd3 0 a5 +1
8 Qf2 0 O-O 0
9 Bc2 +4 Nc6 0
10 O-O -1 Nb4 -3
11 Bb1 -6 Nxd3 -11
12 Bxd3 -9 b5 -6
13 axb5 0 Nxb5 0
14 Na4 0 Nd6 -10
15 e4 -5 Bb5 -10
16 Qe2 -7 Bxd3 -5
17 Qxd3 -6 Qb7 -19
18 Nc5 0 Qc6 0
19 Bf2 -3 Be7 -5
20 Rfc1 -5 dxe4 -2
21 fxe4 -3 Rfc8 -9
22 h3 -4 h6 -5
23 Rc3 -10 Qb5 -12
24 Qxb5 -9 Nxb5 -8
25 Rc4 -9 Bf6 -10
26 e5 -6 Bd8 -7
27 Rac1 -15 Kh7 -9
28 Kf1 -6 Ra7 -8
29 Ke2 0 Rb8 0
30 Na4 0 Rd7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 35.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. f3 Nf6 4. Bg3 Qb7 5. Nd3 O-O 6. c4 bxc5 7. e4 Nb6 8. Nd2 d6 9. e5 dxe5 10. Qe3 Nbd7 11. Bc2 a5 12. b3 Bc7 13. Nxe5 Nxe5 14. Bxe5 a4 15. O-O Ra6 16. Rfe1 Re6 17. Qc3 axb3 18. axb3 Bc6 19. Nf1 Re8 20. Ng3 g6 21. Bxc7 Rxe1+ 22. Rxe1 Qxc7 23. Qe3 Bb7 24. Qg5 Qa5 25. Rd1 Qc7 26. Re1 Qa5 27. Rd1 Qc7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. g4 fxg4 3. h3 g3 4. Qxg3 c6 5. e4 Qxg3 6. fxg3 e5 7. O-O+ Bf7 8. d3 Nf6 9. Nd2 d6 10. Nf3 a5 11. c5 Nd7 12. cxd6 O-O 13. a4 Nxd6 14. Bc3 Re8 15. Bb3 Nc5 16. Bc2 Nd7 17. Bb3 Nc5 18. Bc2 Nd7

Spielen Sie es in der CH960-App

Öffnen Sie diese Seite auf einem Telefon mit installierter CH960-App, oder suchen Sie das Paar 457 / 505 in der Enzyklopädie der App, und wählen Sie dann die Spielart.

  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rqnbbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNBBKQR w AHah - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 697 gegen Schwarz 553.

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