Blancas 478 contra negras 54
Las blancas parten de la posición 478 (RNNKRBBQ) y las negras de la 54 (NNBRQBKR). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #478 R N N K R B B Q
Rey en la columna d, torres en a, e, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 478 da a las blancas +0.35 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #54 N N B R Q B K R
Rey en la columna g, torres en d, h, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 54 da a las blancas +0.20 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 55.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -10 y +23 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 478 da a las blancas +0.35 y la posición 54 da a las blancas +0.20: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
La primera elección del motor para las blancas es e4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 32 cp (hacia la jugada 5), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 12 | -10 | 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bf2 h5 4. e4 dxe4 |
| S1 | 500 000 | 19 | +1 | 1. e4 d6 2. f4 c5 3. Nc3 h5 4. Be3 Nc7 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | +23 | 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. g3 g6 4. Nb3 Bg7 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +20 | 1. e4 c5 2. Nc3 d6 3. f4 h5 4. Nb3 Nc7 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | +12 | 1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nxd5 Rxd5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | 0 | 1. e4 d6 2. f4 c5 3. Nc3 g6 4. g3 Bg7 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. Nb3 e5 4. O-O-O h5 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. Nb3 e5 4. O-O-O h5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bc5 h5 4. Qg1 Rh6 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -1
Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +96, negras +133, diferencia -37.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +18 | 39 | 1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nd3 Nxc3+ 5. dxc3 Qa4 |
| 2 | -10 | 38 | 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bc5 h5 4. h3 Rh6 5. e4 dxe4 |
| 3 | -14 | 38 | 1. f3 b6 2. e4 c5 3. Nc3 Nc7 4. h4 h5 5. Qh2 d6 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 32 cp, media 5.7 cp, final 0 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +26 | c5 | +15 |
| 2 | Nc3 | +22 | d6 | +26 |
| 3 | f4 | +22 | h5 | +25 |
| 4 | g3 | +23 | Nc7 | +27 |
| 5 | Qg2 | +20 | Nc6 | +32 |
| 6 | h3 | +16 | b6 | +21 |
| 7 | f5 | +13 | e6 | +4 |
| 8 | fxe6 | -1 | fxe6 | -8 |
| 9 | Nb3 | -9 | Be7 | -6 |
| 10 | O-O-O | -5 | h4 | -4 |
| 11 | g4 | -6 | O-O | -8 |
| 12 | d4 | +4 | e5 | 0 |
| 13 | Bc4+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 14 | dxc5 | 0 | Bg5+ | 0 |
| 15 | Kb1 | 0 | dxc5 | 0 |
| 16 | Rxd8 | 0 | Qxd8 | 0 |
| 17 | Rd1 | 0 | Nd4 | 0 |
| 18 | Bh2 | 0 | Qd6 | 0 |
| 19 | a4 | 0 | a6 | 0 |
| 20 | Rf1 | 0 | Rd8 | 0 |
| 21 | Bf7 | 0 | b5 | 0 |
| 22 | Nd5 | 0 | Nxb3 | 0 |
| 23 | cxb3 | 0 | bxa4 | 0 |
| 24 | bxa4 | 0 | Rf8 | 0 |
| 25 | Nxc7 | 0 | Rxf7 | 0 |
| 26 | Rxf7 | 0 | Qd1+ | 0 |
| 27 | Ka2 | 0 | Qxa4+ | 0 |
| 28 | Kb1 | 0 | Qd1+ | 0 |
| 29 | Ka2 | 0 | Qa4+ | 0 |
| 30 | Kb1 | 0 | Qd1+ | 0 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 35.0 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. g3 c5 3. Nc3 Nc6 4. f4 Nc7 5. Qg2 h5 6. h3 b6 7. N1e2 e6 8. d4 b5 9. O-O-O b4 10. Nb1 Ba6 11. dxc5 dxc5 12. Rxd8 Qxd8 13. Be3 Qc8 14. Rd1 Na5 15. Ng1 Nb5 16. Nf3 Be7 17. Ng5 c4 18. Qd2 O-O 19. Qd7 b3 20. axb3 Nxb3+ 21. cxb3 cxb3+ 22. Qxc8 Rxc8+ 23. Nc3 Nxc3 24. bxc3 Rxc3+ 25. Kb2 Rxe3 26. Bxa6 Rxg3 27. Rd3 h4 28. Nf3 Rxh3 29. Kxb3 Rg3 30. f5 exf5 31. exf5 Kh7 32. Kc4 h3 33. Bb7 Kh6 34. Bd5 a5 35. Bxf7 a4 36. Re3 a3 37. Kd4 Bf6+ 38. Ke4 Rg4+ 39. Kd3 Rg3 40. Ke4 Rg4+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nxd5 Rxd5 5. g3 Rd8 6. f4 Nc6 7. Ne2 h5 8. h3 Bf5 9. Nc3 g6 10. O-O-O Qd7 11. d4 Bg7 12. Bb5 Qd6 13. Ne4 Qb4 14. Bxc6 bxc6 15. Qg2 Rb8 16. b3 a5 17. g4 Be6 18. Nc5 Bd5 19. Qg3 Qa3+ 20. Kd2 hxg4 21. hxg4 Ra8 22. Bf2 a4 23. Nxa4 Qb4+ 24. Qc3 Qd6 25. Qg3 Qb4+ 26. Qc3 Qd6 27. Qg3
Juégala en la aplicación CH960
Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 478 / 54 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.
- Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
- Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
- Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.
Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend
FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nnbrqbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKRBBQ w AEdh - 0 1
Pareja espejo: blancas 676 contra negras 902 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.
Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas