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Brancas 478 contra pretas 54

As brancas partem da posição 478 (RNNKRBBQ) e as pretas da 54 (NNBRQBKR). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #478 R N N K R B B Q

Rei na coluna d, torres em a, e, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 478 dá às brancas +0.35 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #54 N N B R Q B K R

Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 54 dá às brancas +0.20 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 55.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -10 e +23 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 478 dá às brancas +0.35 e a posição 54 dá às brancas +0.20: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é e4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 5), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 12 -10 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bf2 h5 4. e4 dxe4
S1 500 000 19 +1 1. e4 d6 2. f4 c5 3. Nc3 h5 4. Be3 Nc7
S2 2 000 000 26 +23 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. g3 g6 4. Nb3 Bg7
S3 8 000 000 29 +20 1. e4 c5 2. Nc3 d6 3. f4 h5 4. Nb3 Nc7
S4 32 000 000 33 +12 1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nxd5 Rxd5
S5 128 000 000 39 0 1. e4 d6 2. f4 c5 3. Nc3 g6 4. g3 Bg7
S6 400 000 000 50 0 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. Nb3 e5 4. O-O-O h5
S7 800 000 000 50 0 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. Nb3 e5 4. O-O-O h5
S8 1 600 000 000 55 0 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bc5 h5 4. Qg1 Rh6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +96, pretas +133, diferença -37.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +18 39 1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nd3 Nxc3+ 5. dxc3 Qa4
2 -10 38 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bc5 h5 4. h3 Rh6 5. e4 dxe4
3 -14 38 1. f3 b6 2. e4 c5 3. Nc3 Nc7 4. h4 h5 5. Qh2 d6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 5.7 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 e4 +26 c5 +15
2 Nc3 +22 d6 +26
3 f4 +22 h5 +25
4 g3 +23 Nc7 +27
5 Qg2 +20 Nc6 +32
6 h3 +16 b6 +21
7 f5 +13 e6 +4
8 fxe6 -1 fxe6 -8
9 Nb3 -9 Be7 -6
10 O-O-O -5 h4 -4
11 g4 -6 O-O -8
12 d4 +4 e5 0
13 Bc4+ 0 Kh8 0
14 dxc5 0 Bg5+ 0
15 Kb1 0 dxc5 0
16 Rxd8 0 Qxd8 0
17 Rd1 0 Nd4 0
18 Bh2 0 Qd6 0
19 a4 0 a6 0
20 Rf1 0 Rd8 0
21 Bf7 0 b5 0
22 Nd5 0 Nxb3 0
23 cxb3 0 bxa4 0
24 bxa4 0 Rf8 0
25 Nxc7 0 Rxf7 0
26 Rxf7 0 Qd1+ 0
27 Ka2 0 Qxa4+ 0
28 Kb1 0 Qd1+ 0
29 Ka2 0 Qa4+ 0
30 Kb1 0 Qd1+ 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 35.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. g3 c5 3. Nc3 Nc6 4. f4 Nc7 5. Qg2 h5 6. h3 b6 7. N1e2 e6 8. d4 b5 9. O-O-O b4 10. Nb1 Ba6 11. dxc5 dxc5 12. Rxd8 Qxd8 13. Be3 Qc8 14. Rd1 Na5 15. Ng1 Nb5 16. Nf3 Be7 17. Ng5 c4 18. Qd2 O-O 19. Qd7 b3 20. axb3 Nxb3+ 21. cxb3 cxb3+ 22. Qxc8 Rxc8+ 23. Nc3 Nxc3 24. bxc3 Rxc3+ 25. Kb2 Rxe3 26. Bxa6 Rxg3 27. Rd3 h4 28. Nf3 Rxh3 29. Kxb3 Rg3 30. f5 exf5 31. exf5 Kh7 32. Kc4 h3 33. Bb7 Kh6 34. Bd5 a5 35. Bxf7 a4 36. Re3 a3 37. Kd4 Bf6+ 38. Ke4 Rg4+ 39. Kd3 Rg3 40. Ke4 Rg4+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nxd5 Rxd5 5. g3 Rd8 6. f4 Nc6 7. Ne2 h5 8. h3 Bf5 9. Nc3 g6 10. O-O-O Qd7 11. d4 Bg7 12. Bb5 Qd6 13. Ne4 Qb4 14. Bxc6 bxc6 15. Qg2 Rb8 16. b3 a5 17. g4 Be6 18. Nc5 Bd5 19. Qg3 Qa3+ 20. Kd2 hxg4 21. hxg4 Ra8 22. Bf2 a4 23. Nxa4 Qb4+ 24. Qc3 Qd6 25. Qg3 Qb4+ 26. Qc3 Qd6 27. Qg3

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 478 / 54 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nnbrqbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKRBBQ w AEdh - 0 1

Par espelhado: brancas 676 contra pretas 902 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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