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Blancs 478 contre Noirs 54

Les Blancs partent de la position 478 (RNNKRBBQ), les Noirs de la 54 (NNBRQBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #478 R N N K R B B Q

Roi sur la colonne d, tours en a, e, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 478 donne aux Blancs +0.35 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #54 N N B R Q B K R

Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 54 donne aux Blancs +0.20 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -10 et +23 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 478 donne aux Blancs +0.35 et la position 54 donne aux Blancs +0.20 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 32 cp (vers le coup 5), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 12 -10 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bf2 h5 4. e4 dxe4
S1 500 000 19 +1 1. e4 d6 2. f4 c5 3. Nc3 h5 4. Be3 Nc7
S2 2 000 000 26 +23 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. g3 g6 4. Nb3 Bg7
S3 8 000 000 29 +20 1. e4 c5 2. Nc3 d6 3. f4 h5 4. Nb3 Nc7
S4 32 000 000 33 +12 1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nxd5 Rxd5
S5 128 000 000 39 0 1. e4 d6 2. f4 c5 3. Nc3 g6 4. g3 Bg7
S6 400 000 000 50 0 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. Nb3 e5 4. O-O-O h5
S7 800 000 000 50 0 1. e4 d6 2. Nc3 c5 3. Nb3 e5 4. O-O-O h5
S8 1 600 000 000 55 0 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bc5 h5 4. Qg1 Rh6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +96, Noirs +133, différence -37.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +18 39 1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nd3 Nxc3+ 5. dxc3 Qa4
2 -10 38 1. f4 d5 2. Bxa7 Nc6 3. Bc5 h5 4. h3 Rh6 5. e4 dxe4
3 -14 38 1. f3 b6 2. e4 c5 3. Nc3 Nc7 4. h4 h5 5. Qh2 d6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 32 cp, moyenne 5.7 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 +26 c5 +15
2 Nc3 +22 d6 +26
3 f4 +22 h5 +25
4 g3 +23 Nc7 +27
5 Qg2 +20 Nc6 +32
6 h3 +16 b6 +21
7 f5 +13 e6 +4
8 fxe6 -1 fxe6 -8
9 Nb3 -9 Be7 -6
10 O-O-O -5 h4 -4
11 g4 -6 O-O -8
12 d4 +4 e5 0
13 Bc4+ 0 Kh8 0
14 dxc5 0 Bg5+ 0
15 Kb1 0 dxc5 0
16 Rxd8 0 Qxd8 0
17 Rd1 0 Nd4 0
18 Bh2 0 Qd6 0
19 a4 0 a6 0
20 Rf1 0 Rd8 0
21 Bf7 0 b5 0
22 Nd5 0 Nxb3 0
23 cxb3 0 bxa4 0
24 bxa4 0 Rf8 0
25 Nxc7 0 Rxf7 0
26 Rxf7 0 Qd1+ 0
27 Ka2 0 Qxa4+ 0
28 Kb1 0 Qd1+ 0
29 Ka2 0 Qa4+ 0
30 Kb1 0 Qd1+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 35.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. g3 c5 3. Nc3 Nc6 4. f4 Nc7 5. Qg2 h5 6. h3 b6 7. N1e2 e6 8. d4 b5 9. O-O-O b4 10. Nb1 Ba6 11. dxc5 dxc5 12. Rxd8 Qxd8 13. Be3 Qc8 14. Rd1 Na5 15. Ng1 Nb5 16. Nf3 Be7 17. Ng5 c4 18. Qd2 O-O 19. Qd7 b3 20. axb3 Nxb3+ 21. cxb3 cxb3+ 22. Qxc8 Rxc8+ 23. Nc3 Nxc3 24. bxc3 Rxc3+ 25. Kb2 Rxe3 26. Bxa6 Rxg3 27. Rd3 h4 28. Nf3 Rxh3 29. Kxb3 Rg3 30. f5 exf5 31. exf5 Kh7 32. Kc4 h3 33. Bb7 Kh6 34. Bd5 a5 35. Bxf7 a4 36. Re3 a3 37. Kd4 Bf6+ 38. Ke4 Rg4+ 39. Kd3 Rg3 40. Ke4 Rg4+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 d5 2. exd5 Nb6 3. Nc3 Nxd5 4. Nxd5 Rxd5 5. g3 Rd8 6. f4 Nc6 7. Ne2 h5 8. h3 Bf5 9. Nc3 g6 10. O-O-O Qd7 11. d4 Bg7 12. Bb5 Qd6 13. Ne4 Qb4 14. Bxc6 bxc6 15. Qg2 Rb8 16. b3 a5 17. g4 Be6 18. Nc5 Bd5 19. Qg3 Qa3+ 20. Kd2 hxg4 21. hxg4 Ra8 22. Bf2 a4 23. Nxa4 Qb4+ 24. Qc3 Qd6 25. Qg3 Qb4+ 26. Qc3 Qd6 27. Qg3

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nnbrqbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKRBBQ w AEdh - 0 1

Paire miroir : Blancs 676 contre Noirs 902 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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