Blancas 485 contra negras 2
Las blancas parten de la posición 485 (QRBBNKNR) y las negras de la 2 (BQNNRBKR). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #485 Q R B B N K N R
Rey en la columna f, torres en b, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 485 da a las blancas +0.03 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #2 B Q N N R B K R
Rey en la columna g, torres en e, h, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 2 da a las blancas +0.23 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±3 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 54.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -18 y +15 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 485 da a las blancas +0.03 y la posición 2 da a las blancas +0.23: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
La primera elección del motor para las blancas es b4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 44 cp (hacia la jugada 9), terminando en +11 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -18 | 1. b4 e5 2. Nh3 b5 3. a4 bxa4 4. Qxa4 c5 |
| S1 | 500 000 | 20 | -2 | 1. b4 e5 2. c4 h5 3. h4 b6 4. d3 c5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +14 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 c5 4. bxc5 Bxc5 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +15 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 h5 4. Ne2 h4 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | +13 | 1. b4 e5 2. c4 h5 3. Ngf3 e4 4. Ng5 b5 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. h4 h5 4. d3 e4 |
| S6 | 400 000 000 | 47 | -3 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 h5 4. Nh3 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. d3 c5 4. bxc5 Bxc5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. b4 e5 2. a4 d5 3. Ngf3 Bd6 4. d3 b6 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -2
Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +48, negras +134, diferencia -86.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 40 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. d3 c5 4. bxc5 Bxc5 5. Bb2 O-O |
| 2 | -17 | 40 | 1. c4 c5 2. a3 e5 3. b4 b6 4. bxc5 Bxc5 5. Bb2 Bf8 |
| 3 | -29 | 39 | 1. e3 c5 2. c4 e5 3. d3 b5 4. b3 e4 5. Ne2 h5 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 44 cp, media 20.6 cp, final +11 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | +20 | e5 | +11 |
| 2 | c4 | +23 | h5 | +18 |
| 3 | d3 | +24 | b6 | +22 |
| 4 | Ngf3 | +30 | c5 | +32 |
| 5 | bxc5 | +33 | Bxc5 | +29 |
| 6 | Bb2 | +40 | f6 | +36 |
| 7 | O-O | +36 | h4 | +39 |
| 8 | h3 | +43 | e4 | +37 |
| 9 | dxe4 | +44 | Bxe4 | +33 |
| 10 | Nd3 | +29 | Ne6 | +34 |
| 11 | Ba4 | +36 | Qc7 | +33 |
| 12 | Rbd1 | +34 | Nd6 | +36 |
| 13 | Nxc5 | +27 | Nxc5 | +22 |
| 14 | Ba3 | +24 | Nxa4 | +24 |
| 15 | Rxd6 | +19 | Nc5 | +16 |
| 16 | Qd4 | +17 | Rh5 | +12 |
| 17 | Rd1 | +14 | Qb8 | +8 |
| 18 | Qb2 | +8 | Bc6 | +10 |
| 19 | R6d4 | +19 | Ne4 | +13 |
| 20 | Qb3 | +13 | Nc5 | +13 |
| 21 | Qb2 | +11 | Ne4 | +14 |
| 22 | Bd6 | +14 | Qb7 | +16 |
| 23 | Bf4 | +8 | Qa6 | +11 |
| 24 | Rc1 | +8 | Ra5 | +12 |
| 25 | Rc2 | +10 | Ba4 | +12 |
| 26 | Bd2 | +8 | Rh5 | +14 |
| 27 | Rc1 | +10 | Bc6 | +9 |
| 28 | Be3 | +15 | Ra5 | +9 |
| 29 | Rc2 | +12 | Ba4 | +12 |
| 30 | Rc1 | +12 | Bc6 | +11 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 40.9 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. a3 bxa3 4. Bxa3 e5 5. Bxf8 Rxf8 6. Ngf3 Re8 7. O-O O-O 8. d4 exd4 9. Nxd4 Ne6 10. Nd3 Nd6 11. c5 Ne4 12. Nf5 Nd2 13. Bb3 f6 14. Qa4 b5 15. Bxe6+ dxe6 16. Rxb5 Qc7 17. Rd1 Ne4 18. Qc4 Bd5 19. Qd4 Rd8 20. Nd6 Nxd6 21. cxd6 Rxd6 22. Rc1 Qd7 23. Qb4 Rc6 24. Rxc6 Bxc6 25. Ra5 Ra8 26. f3 Qc7 27. Nf4 Kf7 28. Ra6 Bd7 29. Qe4 Qc5+ 30. Kf1 Rb8 31. Nxe6 Qe7 32. Nc7 Qxe4 33. fxe4 Rb7 34. Nd5 Bb5 35. Ra5 a6 36. Kf2 Ke6 37. g4 Kd6 38. h4 Kc5 39. Kf3 Kd6 40. Nb4 Ra7 41. Nd5 h6 42. Ke3 Kc6 43. Kf3 Ra8 44. Ke3 Kd6 45. Nc3 Kc5 46. Nd5 Rb8 47. Ne7 Rb7 48. Nd5 Kd6
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. b4 c5 3. bxc5 Bxc5 4. e3 b6 5. Ne2 Bd6 6. a4 O-O 7. d3 f5 8. O-O Ne6 9. a5 e4 10. h3 f4 11. exf4 Nxf4 12. Nxf4 Bxf4 13. dxe4 Bxe4 14. Bc2 Bxc1 15. Bxe4 Rxe4 16. Rxc1 Qe5 17. Qxe5 Rxe5 18. axb6 Nxb6 19. Nd3 Re2 20. c5 Nd5 21. Ra1 Ra8 22. Ra4 Rd2 23. Ne5 Nf6 24. c6 Rd5 25. f4 dxc6 26. Nxc6 Rc5 27. Nd4 Nd5 28. Ne6 Rc6 29. Re1 Re8 30. f5 Nc7 31. Rxa7 Nxe6 32. fxe6 Rcxe6 33. Rxe6 Rxe6 34. g4 h5 35. gxh5 Re2 36. Ra8+ Kh7 37. Ra6 Rb2 38. Rc6 Ra2 39. Rb6 Ra5 40. Kh2 Rxh5
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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bqnnrbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNKNR w BHeh - 0 1
Pareja espejo: blancas 570 contra negras 951 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.
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