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Blancs 485 contre Noirs 2

Les Blancs partent de la position 485 (QRBBNKNR), les Noirs de la 2 (BQNNRBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #485 Q R B B N K N R

Roi sur la colonne f, tours en b, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 485 donne aux Blancs +0.03 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #2 B Q N N R B K R

Roi sur la colonne g, tours en e, h, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 2 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -18 et +15 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 485 donne aux Blancs +0.03 et la position 2 donne aux Blancs +0.23 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est b4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 44 cp (vers le coup 9), pour finir à +11 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -18 1. b4 e5 2. Nh3 b5 3. a4 bxa4 4. Qxa4 c5
S1 500 000 20 -2 1. b4 e5 2. c4 h5 3. h4 b6 4. d3 c5
S2 2 000 000 23 +14 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 c5 4. bxc5 Bxc5
S3 8 000 000 27 +15 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 h5 4. Ne2 h4
S4 32 000 000 31 +13 1. b4 e5 2. c4 h5 3. Ngf3 e4 4. Ng5 b5
S5 128 000 000 41 0 1. b4 e5 2. c4 b6 3. h4 h5 4. d3 e4
S6 400 000 000 47 -3 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 h5 4. Nh3 c5
S7 800 000 000 52 0 1. b4 e5 2. c4 b6 3. d3 c5 4. bxc5 Bxc5
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 e5 2. a4 d5 3. Ngf3 Bd6 4. d3 b6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -2

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +48, Noirs +134, différence -86.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +13 40 1. b4 e5 2. c4 b6 3. d3 c5 4. bxc5 Bxc5 5. Bb2 O-O
2 -17 40 1. c4 c5 2. a3 e5 3. b4 b6 4. bxc5 Bxc5 5. Bb2 Bf8
3 -29 39 1. e3 c5 2. c4 e5 3. d3 b5 4. b3 e4 5. Ne2 h5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 44 cp, moyenne 20.6 cp, finale +11 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b4 +20 e5 +11
2 c4 +23 h5 +18
3 d3 +24 b6 +22
4 Ngf3 +30 c5 +32
5 bxc5 +33 Bxc5 +29
6 Bb2 +40 f6 +36
7 O-O +36 h4 +39
8 h3 +43 e4 +37
9 dxe4 +44 Bxe4 +33
10 Nd3 +29 Ne6 +34
11 Ba4 +36 Qc7 +33
12 Rbd1 +34 Nd6 +36
13 Nxc5 +27 Nxc5 +22
14 Ba3 +24 Nxa4 +24
15 Rxd6 +19 Nc5 +16
16 Qd4 +17 Rh5 +12
17 Rd1 +14 Qb8 +8
18 Qb2 +8 Bc6 +10
19 R6d4 +19 Ne4 +13
20 Qb3 +13 Nc5 +13
21 Qb2 +11 Ne4 +14
22 Bd6 +14 Qb7 +16
23 Bf4 +8 Qa6 +11
24 Rc1 +8 Ra5 +12
25 Rc2 +10 Ba4 +12
26 Bd2 +8 Rh5 +14
27 Rc1 +10 Bc6 +9
28 Be3 +15 Ra5 +9
29 Rc2 +12 Ba4 +12
30 Rc1 +12 Bc6 +11

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.9 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. a3 bxa3 4. Bxa3 e5 5. Bxf8 Rxf8 6. Ngf3 Re8 7. O-O O-O 8. d4 exd4 9. Nxd4 Ne6 10. Nd3 Nd6 11. c5 Ne4 12. Nf5 Nd2 13. Bb3 f6 14. Qa4 b5 15. Bxe6+ dxe6 16. Rxb5 Qc7 17. Rd1 Ne4 18. Qc4 Bd5 19. Qd4 Rd8 20. Nd6 Nxd6 21. cxd6 Rxd6 22. Rc1 Qd7 23. Qb4 Rc6 24. Rxc6 Bxc6 25. Ra5 Ra8 26. f3 Qc7 27. Nf4 Kf7 28. Ra6 Bd7 29. Qe4 Qc5+ 30. Kf1 Rb8 31. Nxe6 Qe7 32. Nc7 Qxe4 33. fxe4 Rb7 34. Nd5 Bb5 35. Ra5 a6 36. Kf2 Ke6 37. g4 Kd6 38. h4 Kc5 39. Kf3 Kd6 40. Nb4 Ra7 41. Nd5 h6 42. Ke3 Kc6 43. Kf3 Ra8 44. Ke3 Kd6 45. Nc3 Kc5 46. Nd5 Rb8 47. Ne7 Rb7 48. Nd5 Kd6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. b4 c5 3. bxc5 Bxc5 4. e3 b6 5. Ne2 Bd6 6. a4 O-O 7. d3 f5 8. O-O Ne6 9. a5 e4 10. h3 f4 11. exf4 Nxf4 12. Nxf4 Bxf4 13. dxe4 Bxe4 14. Bc2 Bxc1 15. Bxe4 Rxe4 16. Rxc1 Qe5 17. Qxe5 Rxe5 18. axb6 Nxb6 19. Nd3 Re2 20. c5 Nd5 21. Ra1 Ra8 22. Ra4 Rd2 23. Ne5 Nf6 24. c6 Rd5 25. f4 dxc6 26. Nxc6 Rc5 27. Nd4 Nd5 28. Ne6 Rc6 29. Re1 Re8 30. f5 Nc7 31. Rxa7 Nxe6 32. fxe6 Rcxe6 33. Rxe6 Rxe6 34. g4 h5 35. gxh5 Re2 36. Ra8+ Kh7 37. Ra6 Rb2 38. Rc6 Ra2 39. Rb6 Ra5 40. Kh2 Rxh5

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqnnrbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNKNR w BHeh - 0 1

Paire miroir : Blancs 570 contre Noirs 951 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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