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Weiß 485 gegen Schwarz 2

Weiß startet aus Aufstellung 485 (QRBBNKNR), Schwarz aus 2 (BQNNRBKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #485 Q R B B N K N R

König auf der f-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 485 Weiß +0.03 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #2 B Q N N R B K R

König auf der g-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 2 Weiß +0.23 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±3 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 54.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -18 und +15 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 485 Weiß +0.03 und Aufstellung 2 gibt Weiß +0.23: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist b4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 44 cp (um Zug 9) und endete bei +11 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 -18 1. b4 e5 2. Nh3 b5 3. a4 bxa4 4. Qxa4 c5
S1 500 000 20 -2 1. b4 e5 2. c4 h5 3. h4 b6 4. d3 c5
S2 2 000 000 23 +14 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 c5 4. bxc5 Bxc5
S3 8 000 000 27 +15 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 h5 4. Ne2 h4
S4 32 000 000 31 +13 1. b4 e5 2. c4 h5 3. Ngf3 e4 4. Ng5 b5
S5 128 000 000 41 0 1. b4 e5 2. c4 b6 3. h4 h5 4. d3 e4
S6 400 000 000 47 -3 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 h5 4. Nh3 c5
S7 800 000 000 52 0 1. b4 e5 2. c4 b6 3. d3 c5 4. bxc5 Bxc5
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 e5 2. a4 d5 3. Ngf3 Bd6 4. d3 b6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -2

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +48, Schwarz +134, Differenz -86.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +13 40 1. b4 e5 2. c4 b6 3. d3 c5 4. bxc5 Bxc5 5. Bb2 O-O
2 -17 40 1. c4 c5 2. a3 e5 3. b4 b6 4. bxc5 Bxc5 5. Bb2 Bf8
3 -29 39 1. e3 c5 2. c4 e5 3. d3 b5 4. b3 e4 5. Ne2 h5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 44 cp, Mittel 20.6 cp, Ende +11 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 b4 +20 e5 +11
2 c4 +23 h5 +18
3 d3 +24 b6 +22
4 Ngf3 +30 c5 +32
5 bxc5 +33 Bxc5 +29
6 Bb2 +40 f6 +36
7 O-O +36 h4 +39
8 h3 +43 e4 +37
9 dxe4 +44 Bxe4 +33
10 Nd3 +29 Ne6 +34
11 Ba4 +36 Qc7 +33
12 Rbd1 +34 Nd6 +36
13 Nxc5 +27 Nxc5 +22
14 Ba3 +24 Nxa4 +24
15 Rxd6 +19 Nc5 +16
16 Qd4 +17 Rh5 +12
17 Rd1 +14 Qb8 +8
18 Qb2 +8 Bc6 +10
19 R6d4 +19 Ne4 +13
20 Qb3 +13 Nc5 +13
21 Qb2 +11 Ne4 +14
22 Bd6 +14 Qb7 +16
23 Bf4 +8 Qa6 +11
24 Rc1 +8 Ra5 +12
25 Rc2 +10 Ba4 +12
26 Bd2 +8 Rh5 +14
27 Rc1 +10 Bc6 +9
28 Be3 +15 Ra5 +9
29 Rc2 +12 Ba4 +12
30 Rc1 +12 Bc6 +11

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 40.9 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. a3 bxa3 4. Bxa3 e5 5. Bxf8 Rxf8 6. Ngf3 Re8 7. O-O O-O 8. d4 exd4 9. Nxd4 Ne6 10. Nd3 Nd6 11. c5 Ne4 12. Nf5 Nd2 13. Bb3 f6 14. Qa4 b5 15. Bxe6+ dxe6 16. Rxb5 Qc7 17. Rd1 Ne4 18. Qc4 Bd5 19. Qd4 Rd8 20. Nd6 Nxd6 21. cxd6 Rxd6 22. Rc1 Qd7 23. Qb4 Rc6 24. Rxc6 Bxc6 25. Ra5 Ra8 26. f3 Qc7 27. Nf4 Kf7 28. Ra6 Bd7 29. Qe4 Qc5+ 30. Kf1 Rb8 31. Nxe6 Qe7 32. Nc7 Qxe4 33. fxe4 Rb7 34. Nd5 Bb5 35. Ra5 a6 36. Kf2 Ke6 37. g4 Kd6 38. h4 Kc5 39. Kf3 Kd6 40. Nb4 Ra7 41. Nd5 h6 42. Ke3 Kc6 43. Kf3 Ra8 44. Ke3 Kd6 45. Nc3 Kc5 46. Nd5 Rb8 47. Ne7 Rb7 48. Nd5 Kd6
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. b4 c5 3. bxc5 Bxc5 4. e3 b6 5. Ne2 Bd6 6. a4 O-O 7. d3 f5 8. O-O Ne6 9. a5 e4 10. h3 f4 11. exf4 Nxf4 12. Nxf4 Bxf4 13. dxe4 Bxe4 14. Bc2 Bxc1 15. Bxe4 Rxe4 16. Rxc1 Qe5 17. Qxe5 Rxe5 18. axb6 Nxb6 19. Nd3 Re2 20. c5 Nd5 21. Ra1 Ra8 22. Ra4 Rd2 23. Ne5 Nf6 24. c6 Rd5 25. f4 dxc6 26. Nxc6 Rc5 27. Nd4 Nd5 28. Ne6 Rc6 29. Re1 Re8 30. f5 Nc7 31. Rxa7 Nxe6 32. fxe6 Rcxe6 33. Rxe6 Rxe6 34. g4 h5 35. gxh5 Re2 36. Ra8+ Kh7 37. Ra6 Rb2 38. Rc6 Ra2 39. Rb6 Ra5 40. Kh2 Rxh5

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bqnnrbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNKNR w BHeh - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 570 gegen Schwarz 951 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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