Brancas 485 contra pretas 2
As brancas partem da posição 485 (QRBBNKNR) e as pretas da 2 (BQNNRBKR). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #485 Q R B B N K N R
Rei na coluna f, torres em b, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 485 dá às brancas +0.03 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #2 B Q N N R B K R
Rei na coluna g, torres em e, h, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 2 dá às brancas +0.23 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -18 e +15 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 485 dá às brancas +0.03 e a posição 2 dá às brancas +0.23: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é b4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 44 cp (perto do lance 9), terminando em +11 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -18 | 1. b4 e5 2. Nh3 b5 3. a4 bxa4 4. Qxa4 c5 |
| S1 | 500 000 | 20 | -2 | 1. b4 e5 2. c4 h5 3. h4 b6 4. d3 c5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +14 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 c5 4. bxc5 Bxc5 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +15 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 h5 4. Ne2 h4 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | +13 | 1. b4 e5 2. c4 h5 3. Ngf3 e4 4. Ng5 b5 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. h4 h5 4. d3 e4 |
| S6 | 400 000 000 | 47 | -3 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 h5 4. Nh3 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. d3 c5 4. bxc5 Bxc5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. b4 e5 2. a4 d5 3. Ngf3 Bd6 4. d3 b6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -2
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +48, pretas +134, diferença -86.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 40 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. d3 c5 4. bxc5 Bxc5 5. Bb2 O-O |
| 2 | -17 | 40 | 1. c4 c5 2. a3 e5 3. b4 b6 4. bxc5 Bxc5 5. Bb2 Bf8 |
| 3 | -29 | 39 | 1. e3 c5 2. c4 e5 3. d3 b5 4. b3 e4 5. Ne2 h5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 44 cp, média 20.6 cp, final +11 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | +20 | e5 | +11 |
| 2 | c4 | +23 | h5 | +18 |
| 3 | d3 | +24 | b6 | +22 |
| 4 | Ngf3 | +30 | c5 | +32 |
| 5 | bxc5 | +33 | Bxc5 | +29 |
| 6 | Bb2 | +40 | f6 | +36 |
| 7 | O-O | +36 | h4 | +39 |
| 8 | h3 | +43 | e4 | +37 |
| 9 | dxe4 | +44 | Bxe4 | +33 |
| 10 | Nd3 | +29 | Ne6 | +34 |
| 11 | Ba4 | +36 | Qc7 | +33 |
| 12 | Rbd1 | +34 | Nd6 | +36 |
| 13 | Nxc5 | +27 | Nxc5 | +22 |
| 14 | Ba3 | +24 | Nxa4 | +24 |
| 15 | Rxd6 | +19 | Nc5 | +16 |
| 16 | Qd4 | +17 | Rh5 | +12 |
| 17 | Rd1 | +14 | Qb8 | +8 |
| 18 | Qb2 | +8 | Bc6 | +10 |
| 19 | R6d4 | +19 | Ne4 | +13 |
| 20 | Qb3 | +13 | Nc5 | +13 |
| 21 | Qb2 | +11 | Ne4 | +14 |
| 22 | Bd6 | +14 | Qb7 | +16 |
| 23 | Bf4 | +8 | Qa6 | +11 |
| 24 | Rc1 | +8 | Ra5 | +12 |
| 25 | Rc2 | +10 | Ba4 | +12 |
| 26 | Bd2 | +8 | Rh5 | +14 |
| 27 | Rc1 | +10 | Bc6 | +9 |
| 28 | Be3 | +15 | Ra5 | +9 |
| 29 | Rc2 | +12 | Ba4 | +12 |
| 30 | Rc1 | +12 | Bc6 | +11 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 40.9 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. a3 bxa3 4. Bxa3 e5 5. Bxf8 Rxf8 6. Ngf3 Re8 7. O-O O-O 8. d4 exd4 9. Nxd4 Ne6 10. Nd3 Nd6 11. c5 Ne4 12. Nf5 Nd2 13. Bb3 f6 14. Qa4 b5 15. Bxe6+ dxe6 16. Rxb5 Qc7 17. Rd1 Ne4 18. Qc4 Bd5 19. Qd4 Rd8 20. Nd6 Nxd6 21. cxd6 Rxd6 22. Rc1 Qd7 23. Qb4 Rc6 24. Rxc6 Bxc6 25. Ra5 Ra8 26. f3 Qc7 27. Nf4 Kf7 28. Ra6 Bd7 29. Qe4 Qc5+ 30. Kf1 Rb8 31. Nxe6 Qe7 32. Nc7 Qxe4 33. fxe4 Rb7 34. Nd5 Bb5 35. Ra5 a6 36. Kf2 Ke6 37. g4 Kd6 38. h4 Kc5 39. Kf3 Kd6 40. Nb4 Ra7 41. Nd5 h6 42. Ke3 Kc6 43. Kf3 Ra8 44. Ke3 Kd6 45. Nc3 Kc5 46. Nd5 Rb8 47. Ne7 Rb7 48. Nd5 Kd6
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. b4 c5 3. bxc5 Bxc5 4. e3 b6 5. Ne2 Bd6 6. a4 O-O 7. d3 f5 8. O-O Ne6 9. a5 e4 10. h3 f4 11. exf4 Nxf4 12. Nxf4 Bxf4 13. dxe4 Bxe4 14. Bc2 Bxc1 15. Bxe4 Rxe4 16. Rxc1 Qe5 17. Qxe5 Rxe5 18. axb6 Nxb6 19. Nd3 Re2 20. c5 Nd5 21. Ra1 Ra8 22. Ra4 Rd2 23. Ne5 Nf6 24. c6 Rd5 25. f4 dxc6 26. Nxc6 Rc5 27. Nd4 Nd5 28. Ne6 Rc6 29. Re1 Re8 30. f5 Nc7 31. Rxa7 Nxe6 32. fxe6 Rcxe6 33. Rxe6 Rxe6 34. g4 h5 35. gxh5 Re2 36. Ra8+ Kh7 37. Ra6 Rb2 38. Rc6 Ra2 39. Rb6 Ra5 40. Kh2 Rxh5
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 485 / 2 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqnnrbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNKNR w BHeh - 0 1
Par espelhado: brancas 570 contra pretas 951 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
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