Blancas 488 contra negras 466
Las blancas parten de la posición 488 (QBRNBKNR) y las negras de la 466 (BRNNKBRQ). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #488 Q B R N B K N R
Rey en la columna f, torres en c, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 488 da a las blancas +0.38 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #466 B R N N K B R Q
Rey en la columna e, torres en b, g, dama en la columna h; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 466 da a las blancas +0.35 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±1 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -3 y +17 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 488 da a las blancas +0.38 y la posición 466 da a las blancas +0.35: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±23 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +16 | 1. b3 b5 2. h4 Nb6 3. f3 e6 4. c4 Ba3 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. b3 b5 2. h4 g6 3. Qxh8 Rxh8 4. c4 bxc4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +5 | 1. b3 b5 2. h4 e6 3. a4 bxa4 4. Qxa4 c5 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +17 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +9 | 1. b3 b5 2. h4 h5 3. a4 g6 4. Qxh8 Rxh8 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 g5 2. c4 h5 3. a4 Qxd4 4. Bc3 Qb6 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | -1 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O b6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | no comprobada |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +8
Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +65, negras +101, diferencia -36.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +4 | 41 | 1. d4 |
| 2 | +2 | 41 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 5. f3 Ne6 |
| 3 | 0 | 40 | 1. b3 b5 2. h4 e6 3. Ne3 c5 4. f3 Nc6 5. Bg3 Nd6 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 23 cp, media 3.2 cp, final 0 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +14 | g6 | +16 |
| 2 | e3 | -1 | c5 | +2 |
| 3 | Ne2 | -1 | Nd6 | +6 |
| 4 | h4 | +1 | b6 | -11 |
| 5 | Ndc3 | -1 | Bg7 | -6 |
| 6 | b3 | +3 | h5 | -3 |
| 7 | a4 | +9 | O-O | +3 |
| 8 | O-O | +11 | Nc6 | 0 |
| 9 | f3 | -1 | f5 | -15 |
| 10 | Qa3 | -18 | Nf7 | -23 |
| 11 | Bf2 | -13 | e5 | -11 |
| 12 | Rce1 | -9 | Nfd8 | -11 |
| 13 | a5 | -5 | Nxa5 | 0 |
| 14 | d4 | 0 | exd4 | 0 |
| 15 | exd4 | 0 | Nac6 | 0 |
| 16 | Nb5 | 0 | cxd4 | 0 |
| 17 | Nf4 | 0 | Qh6 | 0 |
| 18 | Nd5 | 0 | Ne6 | 0 |
| 19 | Bg3 | 0 | f4 | 0 |
| 20 | Bf2 | 0 | g5 | 0 |
| 21 | Nxa7 | 0 | Rbe8 | 0 |
| 22 | Nxc6 | 0 | Bxc6 | 0 |
| 23 | Ne7+ | 0 | Rxe7 | 0 |
| 24 | Qxe7 | 0 | g4 | 0 |
| 25 | Be4 | 0 | Bxe4 | 0 |
| 26 | Rxe4 | 0 | g3 | 0 |
| 27 | Qxd7 | 0 | gxf2+ | 0 |
| 28 | Rxf2 | 0 | Nc5 | 0 |
| 29 | Qd5+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 30 | Re7 | 0 | Qg6 | 0 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 51.7 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. a4 c5 3. dxc5 b4 4. b3 e6 5. c3 g6 6. Qb2 Nc6 7. cxb4 Qxb2 8. Nxb2 Nxb4 9. Nf3 Bg7 10. Nc4 Na6 11. Na5 Bb2 12. Rc4 Bd5 13. Rc2 Bf6 14. Rc1 Bb2 15. Rc2 Bf6 16. Bc3 Bxc3 17. Rxc3 Bxf3 18. gxf3 Ne7 19. c6 dxc6 20. Nxc6 Rc8 21. Bd3 Nb4 22. Nxe7 Kxe7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bc4 Nc6 25. Kg2 Na5 26. Ba6 Rc3 27. b4 Nc6 28. Rb1 Ra3 29. Bb7 Nd8 30. Ba6 Nc6 31. Bb7 Nd8 32. Ba6
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. a4 c5 3. dxc5 b4 4. b3 e6 5. c3 g6 6. Qb2 Nc6 7. cxb4 Qxb2 8. Nxb2 Nxb4 9. Nf3 Bg7 10. Nc4 Na6 11. Na5 Bb2 12. Rc4 Bd5 13. Rc2 Bf6 14. Rc1 Bb2 15. Rc2 Bf6 16. Bc3 Bxc3 17. Rxc3 Bxf3 18. gxf3 Ne7 19. c6 dxc6 20. Nxc6 Rc8 21. Bd3 Nb4 22. Nxe7 Kxe7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bc4 Nc6 25. Kg2 Na5 26. Ba6 Rc3 27. b4 Nc6 28. Rb1 Ra3 29. Bb7 Nd8 30. Ba6 Nc6 31. Bb7 Nd8 32. Ba6
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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brnnkbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBRNBKNR w CHbg - 0 1
Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 573 contra negras 679.
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