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Brancas 488 contra pretas 466

As brancas partem da posição 488 (QBRNBKNR) e as pretas da 466 (BRNNKBRQ). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #488 Q B R N B K N R

Rei na coluna f, torres em c, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 488 dá às brancas +0.38 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #466 B R N N K B R Q

Rei na coluna e, torres em b, g, dama na coluna h; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 466 dá às brancas +0.35 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -3 e +17 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 488 dá às brancas +0.38 e a posição 466 dá às brancas +0.35: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±23 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +16 1. b3 b5 2. h4 Nb6 3. f3 e6 4. c4 Ba3
S1 500 000 18 -3 1. b3 b5 2. h4 g6 3. Qxh8 Rxh8 4. c4 bxc4
S2 2 000 000 24 +5 1. b3 b5 2. h4 e6 3. a4 bxa4 4. Qxa4 c5
S3 8 000 000 29 +17 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7
S4 32 000 000 34 +9 1. b3 b5 2. h4 h5 3. a4 g6 4. Qxh8 Rxh8
S5 128 000 000 45 0 1. d4 g5 2. c4 h5 3. a4 Qxd4 4. Bc3 Qb6
S6 400 000 000 46 -1 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O b6
S7 800 000 000 53 0 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7
S8 1 600 000 000 56 0 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +8

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +65, pretas +101, diferença -36.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +4 41 1. d4
2 +2 41 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 5. f3 Ne6
3 0 40 1. b3 b5 2. h4 e6 3. Ne3 c5 4. f3 Nc6 5. Bg3 Nd6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 23 cp, média 3.2 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 +14 g6 +16
2 e3 -1 c5 +2
3 Ne2 -1 Nd6 +6
4 h4 +1 b6 -11
5 Ndc3 -1 Bg7 -6
6 b3 +3 h5 -3
7 a4 +9 O-O +3
8 O-O +11 Nc6 0
9 f3 -1 f5 -15
10 Qa3 -18 Nf7 -23
11 Bf2 -13 e5 -11
12 Rce1 -9 Nfd8 -11
13 a5 -5 Nxa5 0
14 d4 0 exd4 0
15 exd4 0 Nac6 0
16 Nb5 0 cxd4 0
17 Nf4 0 Qh6 0
18 Nd5 0 Ne6 0
19 Bg3 0 f4 0
20 Bf2 0 g5 0
21 Nxa7 0 Rbe8 0
22 Nxc6 0 Bxc6 0
23 Ne7+ 0 Rxe7 0
24 Qxe7 0 g4 0
25 Be4 0 Bxe4 0
26 Rxe4 0 g3 0
27 Qxd7 0 gxf2+ 0
28 Rxf2 0 Nc5 0
29 Qd5+ 0 Kh8 0
30 Re7 0 Qg6 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 51.7 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. a4 c5 3. dxc5 b4 4. b3 e6 5. c3 g6 6. Qb2 Nc6 7. cxb4 Qxb2 8. Nxb2 Nxb4 9. Nf3 Bg7 10. Nc4 Na6 11. Na5 Bb2 12. Rc4 Bd5 13. Rc2 Bf6 14. Rc1 Bb2 15. Rc2 Bf6 16. Bc3 Bxc3 17. Rxc3 Bxf3 18. gxf3 Ne7 19. c6 dxc6 20. Nxc6 Rc8 21. Bd3 Nb4 22. Nxe7 Kxe7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bc4 Nc6 25. Kg2 Na5 26. Ba6 Rc3 27. b4 Nc6 28. Rb1 Ra3 29. Bb7 Nd8 30. Ba6 Nc6 31. Bb7 Nd8 32. Ba6
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. a4 c5 3. dxc5 b4 4. b3 e6 5. c3 g6 6. Qb2 Nc6 7. cxb4 Qxb2 8. Nxb2 Nxb4 9. Nf3 Bg7 10. Nc4 Na6 11. Na5 Bb2 12. Rc4 Bd5 13. Rc2 Bf6 14. Rc1 Bb2 15. Rc2 Bf6 16. Bc3 Bxc3 17. Rxc3 Bxf3 18. gxf3 Ne7 19. c6 dxc6 20. Nxc6 Rc8 21. Bd3 Nb4 22. Nxe7 Kxe7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bc4 Nc6 25. Kg2 Na5 26. Ba6 Rc3 27. b4 Nc6 28. Rb1 Ra3 29. Bb7 Nd8 30. Ba6 Nc6 31. Bb7 Nd8 32. Ba6

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 488 / 466 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brnnkbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBRNBKNR w CHbg - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 573 contra pretas 679.

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