Blancs 488 contre Noirs 466
Les Blancs partent de la position 488 (QBRNBKNR), les Noirs de la 466 (BRNNKBRQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #488 Q B R N B K N R
Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 488 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #466 B R N N K B R Q
Roi sur la colonne e, tours en b, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 466 donne aux Blancs +0.35 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -3 et +17 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 488 donne aux Blancs +0.38 et la position 466 donne aux Blancs +0.35 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±23 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +16 | 1. b3 b5 2. h4 Nb6 3. f3 e6 4. c4 Ba3 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. b3 b5 2. h4 g6 3. Qxh8 Rxh8 4. c4 bxc4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +5 | 1. b3 b5 2. h4 e6 3. a4 bxa4 4. Qxa4 c5 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +17 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +9 | 1. b3 b5 2. h4 h5 3. a4 g6 4. Qxh8 Rxh8 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 g5 2. c4 h5 3. a4 Qxd4 4. Bc3 Qb6 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | -1 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O b6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +8
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +65, Noirs +101, différence -36.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +4 | 41 | 1. d4 |
| 2 | +2 | 41 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 5. f3 Ne6 |
| 3 | 0 | 40 | 1. b3 b5 2. h4 e6 3. Ne3 c5 4. f3 Nc6 5. Bg3 Nd6 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 23 cp, moyenne 3.2 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +14 | g6 | +16 |
| 2 | e3 | -1 | c5 | +2 |
| 3 | Ne2 | -1 | Nd6 | +6 |
| 4 | h4 | +1 | b6 | -11 |
| 5 | Ndc3 | -1 | Bg7 | -6 |
| 6 | b3 | +3 | h5 | -3 |
| 7 | a4 | +9 | O-O | +3 |
| 8 | O-O | +11 | Nc6 | 0 |
| 9 | f3 | -1 | f5 | -15 |
| 10 | Qa3 | -18 | Nf7 | -23 |
| 11 | Bf2 | -13 | e5 | -11 |
| 12 | Rce1 | -9 | Nfd8 | -11 |
| 13 | a5 | -5 | Nxa5 | 0 |
| 14 | d4 | 0 | exd4 | 0 |
| 15 | exd4 | 0 | Nac6 | 0 |
| 16 | Nb5 | 0 | cxd4 | 0 |
| 17 | Nf4 | 0 | Qh6 | 0 |
| 18 | Nd5 | 0 | Ne6 | 0 |
| 19 | Bg3 | 0 | f4 | 0 |
| 20 | Bf2 | 0 | g5 | 0 |
| 21 | Nxa7 | 0 | Rbe8 | 0 |
| 22 | Nxc6 | 0 | Bxc6 | 0 |
| 23 | Ne7+ | 0 | Rxe7 | 0 |
| 24 | Qxe7 | 0 | g4 | 0 |
| 25 | Be4 | 0 | Bxe4 | 0 |
| 26 | Rxe4 | 0 | g3 | 0 |
| 27 | Qxd7 | 0 | gxf2+ | 0 |
| 28 | Rxf2 | 0 | Nc5 | 0 |
| 29 | Qd5+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 30 | Re7 | 0 | Qg6 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 51.7 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. a4 c5 3. dxc5 b4 4. b3 e6 5. c3 g6 6. Qb2 Nc6 7. cxb4 Qxb2 8. Nxb2 Nxb4 9. Nf3 Bg7 10. Nc4 Na6 11. Na5 Bb2 12. Rc4 Bd5 13. Rc2 Bf6 14. Rc1 Bb2 15. Rc2 Bf6 16. Bc3 Bxc3 17. Rxc3 Bxf3 18. gxf3 Ne7 19. c6 dxc6 20. Nxc6 Rc8 21. Bd3 Nb4 22. Nxe7 Kxe7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bc4 Nc6 25. Kg2 Na5 26. Ba6 Rc3 27. b4 Nc6 28. Rb1 Ra3 29. Bb7 Nd8 30. Ba6 Nc6 31. Bb7 Nd8 32. Ba6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. a4 c5 3. dxc5 b4 4. b3 e6 5. c3 g6 6. Qb2 Nc6 7. cxb4 Qxb2 8. Nxb2 Nxb4 9. Nf3 Bg7 10. Nc4 Na6 11. Na5 Bb2 12. Rc4 Bd5 13. Rc2 Bf6 14. Rc1 Bb2 15. Rc2 Bf6 16. Bc3 Bxc3 17. Rxc3 Bxf3 18. gxf3 Ne7 19. c6 dxc6 20. Nxc6 Rc8 21. Bd3 Nb4 22. Nxe7 Kxe7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bc4 Nc6 25. Kg2 Na5 26. Ba6 Rc3 27. b4 Nc6 28. Rb1 Ra3 29. Bb7 Nd8 30. Ba6 Nc6 31. Bb7 Nd8 32. Ba6
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnnkbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBRNBKNR w CHbg - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 573 contre Noirs 679.
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