Weiß 488 gegen Schwarz 466
Weiß startet aus Aufstellung 488 (QBRNBKNR), Schwarz aus 466 (BRNNKBRQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #488 Q B R N B K N R
König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 488 Weiß +0.38 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #466 B R N N K B R Q
König auf der e-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der h-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 466 Weiß +0.35 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 56.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -3 und +17 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 488 Weiß +0.38 und Aufstellung 466 gibt Weiß +0.35: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±23 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +16 | 1. b3 b5 2. h4 Nb6 3. f3 e6 4. c4 Ba3 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. b3 b5 2. h4 g6 3. Qxh8 Rxh8 4. c4 bxc4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +5 | 1. b3 b5 2. h4 e6 3. a4 bxa4 4. Qxa4 c5 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +17 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +9 | 1. b3 b5 2. h4 h5 3. a4 g6 4. Qxh8 Rxh8 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 g5 2. c4 h5 3. a4 Qxd4 4. Bc3 Qb6 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | -1 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O b6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +8
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +65, Schwarz +101, Differenz -36.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +4 | 41 | 1. d4 |
| 2 | +2 | 41 | 1. c4 g6 2. e3 c5 3. Ne2 Nd6 4. O-O Bg7 5. f3 Ne6 |
| 3 | 0 | 40 | 1. b3 b5 2. h4 e6 3. Ne3 c5 4. f3 Nc6 5. Bg3 Nd6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 23 cp, Mittel 3.2 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +14 | g6 | +16 |
| 2 | e3 | -1 | c5 | +2 |
| 3 | Ne2 | -1 | Nd6 | +6 |
| 4 | h4 | +1 | b6 | -11 |
| 5 | Ndc3 | -1 | Bg7 | -6 |
| 6 | b3 | +3 | h5 | -3 |
| 7 | a4 | +9 | O-O | +3 |
| 8 | O-O | +11 | Nc6 | 0 |
| 9 | f3 | -1 | f5 | -15 |
| 10 | Qa3 | -18 | Nf7 | -23 |
| 11 | Bf2 | -13 | e5 | -11 |
| 12 | Rce1 | -9 | Nfd8 | -11 |
| 13 | a5 | -5 | Nxa5 | 0 |
| 14 | d4 | 0 | exd4 | 0 |
| 15 | exd4 | 0 | Nac6 | 0 |
| 16 | Nb5 | 0 | cxd4 | 0 |
| 17 | Nf4 | 0 | Qh6 | 0 |
| 18 | Nd5 | 0 | Ne6 | 0 |
| 19 | Bg3 | 0 | f4 | 0 |
| 20 | Bf2 | 0 | g5 | 0 |
| 21 | Nxa7 | 0 | Rbe8 | 0 |
| 22 | Nxc6 | 0 | Bxc6 | 0 |
| 23 | Ne7+ | 0 | Rxe7 | 0 |
| 24 | Qxe7 | 0 | g4 | 0 |
| 25 | Be4 | 0 | Bxe4 | 0 |
| 26 | Rxe4 | 0 | g3 | 0 |
| 27 | Qxd7 | 0 | gxf2+ | 0 |
| 28 | Rxf2 | 0 | Nc5 | 0 |
| 29 | Qd5+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 30 | Re7 | 0 | Qg6 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 51.7 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. a4 c5 3. dxc5 b4 4. b3 e6 5. c3 g6 6. Qb2 Nc6 7. cxb4 Qxb2 8. Nxb2 Nxb4 9. Nf3 Bg7 10. Nc4 Na6 11. Na5 Bb2 12. Rc4 Bd5 13. Rc2 Bf6 14. Rc1 Bb2 15. Rc2 Bf6 16. Bc3 Bxc3 17. Rxc3 Bxf3 18. gxf3 Ne7 19. c6 dxc6 20. Nxc6 Rc8 21. Bd3 Nb4 22. Nxe7 Kxe7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bc4 Nc6 25. Kg2 Na5 26. Ba6 Rc3 27. b4 Nc6 28. Rb1 Ra3 29. Bb7 Nd8 30. Ba6 Nc6 31. Bb7 Nd8 32. Ba6
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. a4 c5 3. dxc5 b4 4. b3 e6 5. c3 g6 6. Qb2 Nc6 7. cxb4 Qxb2 8. Nxb2 Nxb4 9. Nf3 Bg7 10. Nc4 Na6 11. Na5 Bb2 12. Rc4 Bd5 13. Rc2 Bf6 14. Rc1 Bb2 15. Rc2 Bf6 16. Bc3 Bxc3 17. Rxc3 Bxf3 18. gxf3 Ne7 19. c6 dxc6 20. Nxc6 Rc8 21. Bd3 Nb4 22. Nxe7 Kxe7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bc4 Nc6 25. Kg2 Na5 26. Ba6 Rc3 27. b4 Nc6 28. Rb1 Ra3 29. Bb7 Nd8 30. Ba6 Nc6 31. Bb7 Nd8 32. Ba6
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brnnkbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBRNBKNR w CHbg - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 573 gegen Schwarz 679.
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