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Blancas 56 contra negras 819

Las blancas parten de la posición 56 (NBNRBQKR) y las negras de la 819 (BRKNQRNB). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 56, las negras según la posición n.º 819, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 819
Blancas · n.º 56

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #56 N B N R B Q K R

Rey en la columna g, torres en d, h, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 56 da a las blancas +0.44 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #819 B R K N Q R N B

Rey en la columna c, torres en b, f, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 819 da a las blancas +0.16 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 54.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -20 y +5 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 56 da a las blancas +0.44 y la posición 819 da a las blancas +0.16: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 38 cp (hacia la jugada 8), terminando en +17 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 9, las negras ganaron 1 (las blancas puntuaron 45.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 -17 1. c3 f5 2. e3 b6 3. f3 e5 4. Qb5 Bc6
S1 500 000 20 +5 1. c4 g6 2. d4 f5 3. e3 e5 4. Nab3 b6
S2 2 000 000 22 -9 1. d4 e5 2. e3 f5 3. dxe5 Qxe5 4. c4 b6
S3 8 000 000 26 -6 1. c4 e5 2. e3 g6 3. d4 f5 4. Bb4 d6
S4 32 000 000 32 -20 1. c4 f5 2. d4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 b6
S5 128 000 000 40 -14 1. d4 f5 2. c4 g6 3. Nc2 Nf7 4. e3 e5
S6 400 000 000 45 0 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7
S7 800 000 000 48 0 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7
S8 1 600 000 000 54 0 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +4
  • Lc0 0.32.1: -4

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +104, negras +103, diferencia +1.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 9 tablas, 1 victorias negras, las blancas puntuaron 45.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +7 41 1. d4 e5 2. e3 exd4 3. exd4 Nf6 4. c3 Ne6 5. Bd2 b6
2 -2 41 1. e3 g6
3 -2 41 1. c4 f5 2. d4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 5. Qe2 b6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 38 cp, media 21.8 cp, final +17 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c4 -13 e5 -20
2 e3 -3 g6 0
3 d4 +6 b6 -6
4 Ne2 +7 f5 +13
5 Bb4 +6 d6 +12
6 d5 +27 e4 +29
7 Bc3 +31 Be5 +27
8 Nb3 +38 b5 +32
9 Bxe5 +34 Qxe5 +37
10 Nc3 +36 bxc4 +34
11 Qxc4 +19 Nf6 +26
12 Bc2 +22 Nf7 +33
13 h3 +31 O-O +24
14 O-O +35 g5 +25
15 Qd4 +26 Qxd4 +23
16 Rxd4 +21 Ne5 +22
17 Rfd1 +18 a6 +14
18 Ra4 +26 Rb6 +21
19 Rd2 +20 Kh8 +25
20 Bd1 +24 h5 +19
21 Be2 +31 Bb7 +26
22 Na5 +27 Bc8 +22
23 Nc4 +23 Nxc4 +22
24 Rxc4 +24 Rf7 +21
25 a4 +22 h4 +19
26 a5 +19 Rb8 +18
27 b4 +18 Kg7 +18
28 Rcd4 +20 Re7 +18
29 Rd1 +18 Bb7 +20
30 Rc1 +18 Re5 +17

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 9, las negras ganaron 1; las blancas puntuaron 45.0 %. Duración media 45.9 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. c4 g5 3. h4 g4 4. e3 b6 5. Ne2 e6 6. b4 Nf6 7. Nb3 Nc6 8. b5 Ne7 9. Bb4 Qf7 10. Ng3 d6 11. h5 h6 12. Qe2 O-O-O 13. a4 Nh7 14. a5 Ng5 15. Qa2 f4 16. Bg6 Qf6 17. exf4 Qxf4 18. axb6 Nf3+ 19. Kf1 Nh4 20. Kg1 Nf3+ 21. Kf1 Nxd4 22. bxc7 Rd7 23. Kg1 Nf3+ 24. Kf1 Nd4 25. Kg1 Nf3+ 26. Kf1
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. c4 g6 3. Nab3 b6 4. e3 Nf6 5. Qe2 e5 6. d5 e4 7. Bb4 Rg8 8. Nd4 a5 9. Bc3 Bb7 10. Qc2 Ba6 11. Nb5 Bxb5 12. cxb5 d6 13. O-O Ng4 14. Bxh8 Rxh8 15. Ne2 Qe5 16. g3 Qe7 17. Nd4 h5 18. h3 Ne5 19. h4 Re8 20. Kg2 Ra8 21. b3 Qf6 22. a3 Ra7 23. Qd2 Re7 24. Bc2 Ndf7 25. Rh1 Kd7 26. Rc1 Re8 27. Bd1 Nd3 28. Rc3 Nfe5 29. Be2 Qf7 30. Rd1 Qxd5 31. f4 Ng4 32. Kg1 Nf6 33. Qc2 Ng4 34. Qd2 Nf6 35. Rdc1 Nxc1 36. Rxc1 Qf7 37. Nc6 Raa8 38. Ne5+ Rxe5 39. fxe5 Qd5 40. Qc3 Ne8 41. Rd1 Qc5 42. Bc4 Ke7 43. exd6+ cxd6 44. Rd5 Qxa3 45. Qh8 Kd8 46. Qh7 Qc1+ 47. Kg2 Qb2+

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  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brknqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBQKR w DHbf - 0 1

Pareja espejo: blancas 909 contra negras 131 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 237.

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