Brancas 56 contra pretas 819
As brancas partem da posição 56 (NBNRBQKR) e as pretas da 819 (BRKNQRNB). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 56, as pretas pela posição n.º 819, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #56 N B N R B Q K R
Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 56 dá às brancas +0.44 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #819 B R K N Q R N B
Rei na coluna c, torres em b, f, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 819 dá às brancas +0.16 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 54.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -20 e +5 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 56 dá às brancas +0.44 e a posição 819 dá às brancas +0.16: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 38 cp (perto do lance 8), terminando em +17 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -17 | 1. c3 f5 2. e3 b6 3. f3 e5 4. Qb5 Bc6 |
| S1 | 500 000 | 20 | +5 | 1. c4 g6 2. d4 f5 3. e3 e5 4. Nab3 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -9 | 1. d4 e5 2. e3 f5 3. dxe5 Qxe5 4. c4 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | -6 | 1. c4 e5 2. e3 g6 3. d4 f5 4. Bb4 d6 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | -20 | 1. c4 f5 2. d4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | -14 | 1. d4 f5 2. c4 g6 3. Nc2 Nf7 4. e3 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 |
| S7 | 800 000 000 | 48 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +4
- Lc0 0.32.1: -4
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +104, pretas +103, diferença +1.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +7 | 41 | 1. d4 e5 2. e3 exd4 3. exd4 Nf6 4. c3 Ne6 5. Bd2 b6 |
| 2 | -2 | 41 | 1. e3 g6 |
| 3 | -2 | 41 | 1. c4 f5 2. d4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 5. Qe2 b6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 38 cp, média 21.8 cp, final +17 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -13 | e5 | -20 |
| 2 | e3 | -3 | g6 | 0 |
| 3 | d4 | +6 | b6 | -6 |
| 4 | Ne2 | +7 | f5 | +13 |
| 5 | Bb4 | +6 | d6 | +12 |
| 6 | d5 | +27 | e4 | +29 |
| 7 | Bc3 | +31 | Be5 | +27 |
| 8 | Nb3 | +38 | b5 | +32 |
| 9 | Bxe5 | +34 | Qxe5 | +37 |
| 10 | Nc3 | +36 | bxc4 | +34 |
| 11 | Qxc4 | +19 | Nf6 | +26 |
| 12 | Bc2 | +22 | Nf7 | +33 |
| 13 | h3 | +31 | O-O | +24 |
| 14 | O-O | +35 | g5 | +25 |
| 15 | Qd4 | +26 | Qxd4 | +23 |
| 16 | Rxd4 | +21 | Ne5 | +22 |
| 17 | Rfd1 | +18 | a6 | +14 |
| 18 | Ra4 | +26 | Rb6 | +21 |
| 19 | Rd2 | +20 | Kh8 | +25 |
| 20 | Bd1 | +24 | h5 | +19 |
| 21 | Be2 | +31 | Bb7 | +26 |
| 22 | Na5 | +27 | Bc8 | +22 |
| 23 | Nc4 | +23 | Nxc4 | +22 |
| 24 | Rxc4 | +24 | Rf7 | +21 |
| 25 | a4 | +22 | h4 | +19 |
| 26 | a5 | +19 | Rb8 | +18 |
| 27 | b4 | +18 | Kg7 | +18 |
| 28 | Rcd4 | +20 | Re7 | +18 |
| 29 | Rd1 | +18 | Bb7 | +20 |
| 30 | Rc1 | +18 | Re5 | +17 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 45.9 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. c4 g5 3. h4 g4 4. e3 b6 5. Ne2 e6 6. b4 Nf6 7. Nb3 Nc6 8. b5 Ne7 9. Bb4 Qf7 10. Ng3 d6 11. h5 h6 12. Qe2 O-O-O 13. a4 Nh7 14. a5 Ng5 15. Qa2 f4 16. Bg6 Qf6 17. exf4 Qxf4 18. axb6 Nf3+ 19. Kf1 Nh4 20. Kg1 Nf3+ 21. Kf1 Nxd4 22. bxc7 Rd7 23. Kg1 Nf3+ 24. Kf1 Nd4 25. Kg1 Nf3+ 26. Kf1
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. c4 g6 3. Nab3 b6 4. e3 Nf6 5. Qe2 e5 6. d5 e4 7. Bb4 Rg8 8. Nd4 a5 9. Bc3 Bb7 10. Qc2 Ba6 11. Nb5 Bxb5 12. cxb5 d6 13. O-O Ng4 14. Bxh8 Rxh8 15. Ne2 Qe5 16. g3 Qe7 17. Nd4 h5 18. h3 Ne5 19. h4 Re8 20. Kg2 Ra8 21. b3 Qf6 22. a3 Ra7 23. Qd2 Re7 24. Bc2 Ndf7 25. Rh1 Kd7 26. Rc1 Re8 27. Bd1 Nd3 28. Rc3 Nfe5 29. Be2 Qf7 30. Rd1 Qxd5 31. f4 Ng4 32. Kg1 Nf6 33. Qc2 Ng4 34. Qd2 Nf6 35. Rdc1 Nxc1 36. Rxc1 Qf7 37. Nc6 Raa8 38. Ne5+ Rxe5 39. fxe5 Qd5 40. Qc3 Ne8 41. Rd1 Qc5 42. Bc4 Ke7 43. exd6+ cxd6 44. Rd5 Qxa3 45. Qh8 Kd8 46. Qh7 Qc1+ 47. Kg2 Qb2+
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brknqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBQKR w DHbf - 0 1
Par espelhado: brancas 909 contra pretas 131 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 237.
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