Weiß 56 gegen Schwarz 819
Weiß startet aus Aufstellung 56 (NBNRBQKR), Schwarz aus 819 (BRKNQRNB). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 56 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 819, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #56 N B N R B Q K R
König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 56 Weiß +0.44 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #819 B R K N Q R N B
König auf der c-Linie, Türme auf b, f, Dame auf der e-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 819 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 54.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -20 und +5 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 56 Weiß +0.44 und Aufstellung 819 gibt Weiß +0.16: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 38 cp (um Zug 8) und endete bei +17 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -17 | 1. c3 f5 2. e3 b6 3. f3 e5 4. Qb5 Bc6 |
| S1 | 500 000 | 20 | +5 | 1. c4 g6 2. d4 f5 3. e3 e5 4. Nab3 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -9 | 1. d4 e5 2. e3 f5 3. dxe5 Qxe5 4. c4 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | -6 | 1. c4 e5 2. e3 g6 3. d4 f5 4. Bb4 d6 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | -20 | 1. c4 f5 2. d4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | -14 | 1. d4 f5 2. c4 g6 3. Nc2 Nf7 4. e3 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 |
| S7 | 800 000 000 | 48 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. d4 f5 2. c4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +4
- Lc0 0.32.1: -4
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +104, Schwarz +103, Differenz +1.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 9 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 45.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +7 | 41 | 1. d4 e5 2. e3 exd4 3. exd4 Nf6 4. c3 Ne6 5. Bd2 b6 |
| 2 | -2 | 41 | 1. e3 g6 |
| 3 | -2 | 41 | 1. c4 f5 2. d4 g6 3. e3 e5 4. Nc2 Nf7 5. Qe2 b6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 38 cp, Mittel 21.8 cp, Ende +17 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -13 | e5 | -20 |
| 2 | e3 | -3 | g6 | 0 |
| 3 | d4 | +6 | b6 | -6 |
| 4 | Ne2 | +7 | f5 | +13 |
| 5 | Bb4 | +6 | d6 | +12 |
| 6 | d5 | +27 | e4 | +29 |
| 7 | Bc3 | +31 | Be5 | +27 |
| 8 | Nb3 | +38 | b5 | +32 |
| 9 | Bxe5 | +34 | Qxe5 | +37 |
| 10 | Nc3 | +36 | bxc4 | +34 |
| 11 | Qxc4 | +19 | Nf6 | +26 |
| 12 | Bc2 | +22 | Nf7 | +33 |
| 13 | h3 | +31 | O-O | +24 |
| 14 | O-O | +35 | g5 | +25 |
| 15 | Qd4 | +26 | Qxd4 | +23 |
| 16 | Rxd4 | +21 | Ne5 | +22 |
| 17 | Rfd1 | +18 | a6 | +14 |
| 18 | Ra4 | +26 | Rb6 | +21 |
| 19 | Rd2 | +20 | Kh8 | +25 |
| 20 | Bd1 | +24 | h5 | +19 |
| 21 | Be2 | +31 | Bb7 | +26 |
| 22 | Na5 | +27 | Bc8 | +22 |
| 23 | Nc4 | +23 | Nxc4 | +22 |
| 24 | Rxc4 | +24 | Rf7 | +21 |
| 25 | a4 | +22 | h4 | +19 |
| 26 | a5 | +19 | Rb8 | +18 |
| 27 | b4 | +18 | Kg7 | +18 |
| 28 | Rcd4 | +20 | Re7 | +18 |
| 29 | Rd1 | +18 | Bb7 | +20 |
| 30 | Rc1 | +18 | Re5 | +17 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 45.9 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. c4 g5 3. h4 g4 4. e3 b6 5. Ne2 e6 6. b4 Nf6 7. Nb3 Nc6 8. b5 Ne7 9. Bb4 Qf7 10. Ng3 d6 11. h5 h6 12. Qe2 O-O-O 13. a4 Nh7 14. a5 Ng5 15. Qa2 f4 16. Bg6 Qf6 17. exf4 Qxf4 18. axb6 Nf3+ 19. Kf1 Nh4 20. Kg1 Nf3+ 21. Kf1 Nxd4 22. bxc7 Rd7 23. Kg1 Nf3+ 24. Kf1 Nd4 25. Kg1 Nf3+ 26. Kf1
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. c4 g6 3. Nab3 b6 4. e3 Nf6 5. Qe2 e5 6. d5 e4 7. Bb4 Rg8 8. Nd4 a5 9. Bc3 Bb7 10. Qc2 Ba6 11. Nb5 Bxb5 12. cxb5 d6 13. O-O Ng4 14. Bxh8 Rxh8 15. Ne2 Qe5 16. g3 Qe7 17. Nd4 h5 18. h3 Ne5 19. h4 Re8 20. Kg2 Ra8 21. b3 Qf6 22. a3 Ra7 23. Qd2 Re7 24. Bc2 Ndf7 25. Rh1 Kd7 26. Rc1 Re8 27. Bd1 Nd3 28. Rc3 Nfe5 29. Be2 Qf7 30. Rd1 Qxd5 31. f4 Ng4 32. Kg1 Nf6 33. Qc2 Ng4 34. Qd2 Nf6 35. Rdc1 Nxc1 36. Rxc1 Qf7 37. Nc6 Raa8 38. Ne5+ Rxe5 39. fxe5 Qd5 40. Qc3 Ne8 41. Rd1 Qc5 42. Bc4 Ke7 43. exd6+ cxd6 44. Rd5 Qxa3 45. Qh8 Kd8 46. Qh7 Qc1+ 47. Kg2 Qb2+
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brknqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBQKR w DHbf - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 909 gegen Schwarz 131 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 237.
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