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Blancas 62 contra negras 109

Las blancas parten de la posición 62 (NNRQKBBR) y las negras de la 109 (QNRBNKBR). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 62, las negras según la posición n.º 109, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 109
Blancas · n.º 62

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #62 N N R Q K B B R

Rey en la columna e, torres en c, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 62 da a las blancas +0.36 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #109 Q N R B N K B R

Rey en la columna f, torres en c, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 109 da a las blancas +0.10 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±9 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 62 da a las blancas +0.36 y la posición 109 da a las blancas +0.10: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es f3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (21 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±16 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 -6 1. e4 b6 2. f3 c5 3. c4 h6 4. d4 Bh7
S1 500 000 19 -2 1. e4 f5 2. exf5 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 Nd6
S2 2 000 000 25 0 1. f3 f5 2. c4 Bf7 3. Bf2 O-O 4. e3 c5
S3 8 000 000 31 -7 1. e3 c5 2. c4 f5 3. f3 Bf7 4. Bf2 O-O
S4 32 000 000 38 +3 1. f3 f5 2. c4 e5 3. e3 c5 4. Bf2 Bf7
S5 128 000 000 41 -9 1. f3 f5 2. Nb3 b6 3. d4 c5 4. dxc5 Bf7
S6 400 000 000 51 0 1. f3 f5 2. c4 c5 3. Bf2 b6 4. e3 e5
S7 800 000 000 55 0 1. f3 f5 2. c4 c5 3. Bf2 b6 4. e3 e5
S8 1 600 000 000 60 0 1. f3 f5 2. c4 c5 3. Bf2 b6 4. e3 e5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -3
  • Lc0 0.32.1: -4

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +15, negras +32, diferencia -17.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -4 46 1. f3 f5 2. Nb3 b6 3. d4 c5 4. dxc5 Bf7 5. c4 Nf6
2 -10 46 1. e3 f5
3 -10 45 1. c4 f5 2. f3 c5 3. Bf2 e5 4. e3 b6 5. Be2 Nc6

Desarrollo de la línea principal

21 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 16 cp, media 2.5 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e3 -11 c5 -16
2 c4 -12 f5 -10
3 Nc3 -5 Bf7 -10
4 f3 0 O-O +12
5 Bf2 +3 Nc6 +7
6 Be2 +5 e5 +4
7 Nc2 0 b6 -2
8 O-O -6 Bg5 0
9 Ra1 0 Nc7 0
10 d4 0 cxd4 0
11 exd4 0 Nxd4 0
12 Nxd4 0 exd4 0
13 Qxd4 0 Ne6 0
14 Qxd7 0 Rc6 0
15 Qd3 0 Nf4 0
16 Qxf5 0 Nxe2+ 0
17 Nxe2 0 Bxc4 0
18 Qc2 0 Ba6 0
19 Qb3+ 0 Bc4 0
20 Qc2 0 Ba6 0
21 Qb3+ 0 Bc4 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 36.2 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. f3 c5 3. Bf2 Bf7 4. e3 O-O 5. Be2 e5 6. O-O Nc6 7. Nc2 b6 8. Nc3 Bg5 9. Nd5 Qb8 10. f4 exf4 11. exf4 Bf6 12. Nxf6+ Nxf6 13. d4 d5 14. cxd5 Nxd5 15. Ba6 Rcd8 16. Qf3 b5 17. dxc5 Nc7 18. Rcd1 Bd5 19. Qa3 Be4 20. Nd4 Kh8 21. Nxc6 Bxc6 22. Qa5 Rxd1 23. Rxd1 Qe8 24. Rd4 Qg6 25. Bg3 Qe6 26. Bf2 Qg6 27. Bg3 Qe8 28. Bf2
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 f5 2. exf5 Bxa2 3. f3 Bf7 4. d4 O-O 5. Bf2 a5 6. c4 Na6 7. Nc2 Nd6 8. Ne3 e6 9. fxe6 dxe6 10. Nc3 Bg5 11. Bd3 Nf5 12. Nxf5 exf5 13. O-O Bxc1 14. Qxc1 Nb4 15. Bxf5 Bxc4 16. Bxc8 Qxc8 17. Rd1 Nd3 18. Qc2 Nxf2 19. Qxf2 Bb3 20. Ra1 b6 21. Re1 Qd7 22. d5 b5 23. Qc5 b4 24. Re7 Qd6 25. Ne4 Qxc5+ 26. Nxc5 Bxd5 27. Rxc7 Ra8 28. Rd7 Bc6 29. Rc7 Bd5 30. Rd7 Bc4 31. Rc7

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Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): qnrbnkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQKBBR w CHch - 0 1

Pareja espejo: blancas 900 contra negras 856 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 269.

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