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Blancs 62 contre Noirs 109

Les Blancs partent de la position 62 (NNRQKBBR), les Noirs de la 109 (QNRBNKBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 62, les Noirs selon la position n° 109, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 109
Blancs · n° 62

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #62 N N R Q K B B R

Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 62 donne aux Blancs +0.36 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #109 Q N R B N K B R

Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 109 donne aux Blancs +0.10 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±9 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 62 donne aux Blancs +0.36 et la position 109 donne aux Blancs +0.10 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (21 coups) l'évaluation est restée dans ±16 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 -6 1. e4 b6 2. f3 c5 3. c4 h6 4. d4 Bh7
S1 500 000 19 -2 1. e4 f5 2. exf5 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 Nd6
S2 2 000 000 25 0 1. f3 f5 2. c4 Bf7 3. Bf2 O-O 4. e3 c5
S3 8 000 000 31 -7 1. e3 c5 2. c4 f5 3. f3 Bf7 4. Bf2 O-O
S4 32 000 000 38 +3 1. f3 f5 2. c4 e5 3. e3 c5 4. Bf2 Bf7
S5 128 000 000 41 -9 1. f3 f5 2. Nb3 b6 3. d4 c5 4. dxc5 Bf7
S6 400 000 000 51 0 1. f3 f5 2. c4 c5 3. Bf2 b6 4. e3 e5
S7 800 000 000 55 0 1. f3 f5 2. c4 c5 3. Bf2 b6 4. e3 e5
S8 1 600 000 000 60 0 1. f3 f5 2. c4 c5 3. Bf2 b6 4. e3 e5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -3
  • Lc0 0.32.1 : -4

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +15, Noirs +32, différence -17.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -4 46 1. f3 f5 2. Nb3 b6 3. d4 c5 4. dxc5 Bf7 5. c4 Nf6
2 -10 46 1. e3 f5
3 -10 45 1. c4 f5 2. f3 c5 3. Bf2 e5 4. e3 b6 5. Be2 Nc6

Déroulé de la ligne principale

21 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 16 cp, moyenne 2.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e3 -11 c5 -16
2 c4 -12 f5 -10
3 Nc3 -5 Bf7 -10
4 f3 0 O-O +12
5 Bf2 +3 Nc6 +7
6 Be2 +5 e5 +4
7 Nc2 0 b6 -2
8 O-O -6 Bg5 0
9 Ra1 0 Nc7 0
10 d4 0 cxd4 0
11 exd4 0 Nxd4 0
12 Nxd4 0 exd4 0
13 Qxd4 0 Ne6 0
14 Qxd7 0 Rc6 0
15 Qd3 0 Nf4 0
16 Qxf5 0 Nxe2+ 0
17 Nxe2 0 Bxc4 0
18 Qc2 0 Ba6 0
19 Qb3+ 0 Bc4 0
20 Qc2 0 Ba6 0
21 Qb3+ 0 Bc4 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. f3 c5 3. Bf2 Bf7 4. e3 O-O 5. Be2 e5 6. O-O Nc6 7. Nc2 b6 8. Nc3 Bg5 9. Nd5 Qb8 10. f4 exf4 11. exf4 Bf6 12. Nxf6+ Nxf6 13. d4 d5 14. cxd5 Nxd5 15. Ba6 Rcd8 16. Qf3 b5 17. dxc5 Nc7 18. Rcd1 Bd5 19. Qa3 Be4 20. Nd4 Kh8 21. Nxc6 Bxc6 22. Qa5 Rxd1 23. Rxd1 Qe8 24. Rd4 Qg6 25. Bg3 Qe6 26. Bf2 Qg6 27. Bg3 Qe8 28. Bf2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 f5 2. exf5 Bxa2 3. f3 Bf7 4. d4 O-O 5. Bf2 a5 6. c4 Na6 7. Nc2 Nd6 8. Ne3 e6 9. fxe6 dxe6 10. Nc3 Bg5 11. Bd3 Nf5 12. Nxf5 exf5 13. O-O Bxc1 14. Qxc1 Nb4 15. Bxf5 Bxc4 16. Bxc8 Qxc8 17. Rd1 Nd3 18. Qc2 Nxf2 19. Qxf2 Bb3 20. Ra1 b6 21. Re1 Qd7 22. d5 b5 23. Qc5 b4 24. Re7 Qd6 25. Ne4 Qxc5+ 26. Nxc5 Bxd5 27. Rxc7 Ra8 28. Rd7 Bc6 29. Rc7 Bd5 30. Rd7 Bc4 31. Rc7

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 62 / 109 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qnrbnkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQKBBR w CHch - 0 1

Paire miroir : Blancs 900 contre Noirs 856 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 269.

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