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Blancas 65 contra negras 103

Las blancas parten de la posición 65 (BNNBRKQR) y las negras de la 103 (QNBRNKRB). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 65, las negras según la posición n.º 103, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 103
Blancas · n.º 65

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #65 B N N B R K Q R

Rey en la columna f, torres en e, h, dama en la columna g; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 65 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #103 Q N B R N K R B

Rey en la columna f, torres en d, g, dama en la columna a; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 103 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±5 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -6 y +25 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 65 da a las blancas +0.26 y la posición 103 da a las blancas +0.17: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es b4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 31 cp (hacia la jugada 5), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +1 1. e4 b6 2. h4 g6 3. Nc3 c5 4. b3 Nc6
S1 500 000 17 -2 1. b3 d5 2. f4 Nf6 3. Qf2 g6 4. Qh4 c5
S2 2 000 000 22 -6 1. b3 d5 2. d3 c5 3. f4 d4 4. Qf2 g6
S3 8 000 000 28 +11 1. b4 a5 2. b5 c6 3. c4 d5 4. cxd5 Rxd5
S4 32 000 000 33 +25 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. Nd3 a6 4. a4 Qa7
S5 128 000 000 39 +7 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. Nd3 a6 4. e4 dxe4
S6 400 000 000 48 -5 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 b6
S7 800 000 000 52 +1 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 b6
S8 1 600 000 000 56 0 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 a6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -3

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +55, negras +58, diferencia -3.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 42 1. b4 d5 2. e4 a5 3. b5 dxe4 4. f3 c6 5. a4 exf3
2 -24 41 1. b3 d5 2. e4 b6 3. exd5 Qxd5 4. f4 c5 5. Qe3 Qd6
3 -30 41 1. e4 g6 2. f4 b6 3. Qf2 c5 4. e5 d6 5. O-O dxe5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 31 cp, media 8.1 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b4 0 a5 -4
2 b5 +30 c6 +21
3 a4 +18 Qa7 +14
4 e4 +23 g6 +25
5 Bxh8 +31 Rxh8 +15
6 Nc3 +20 d6 +27
7 f4 +24 Qxg1+ +25
8 Rxg1 +26 h5 +18
9 Nb3 +29 b6 +14
10 Be2 +12 Bg4 +7
11 bxc6 +14 Nxc6 +4
12 Nd5 0 Be6 +9
13 c3 +6 Nf6 +1
14 Nxf6 +9 Bxb3 +5
15 Nd5 +7 Bxa4 +6
16 Nxb6 +5 Bc2 +4
17 Bb5 +3 Na7 +4
18 Ba4 +2 Bxa4 0
19 Nxa4 0 Rb8 +5
20 Ke2 +8 Kg7 +7
21 Rb1 0 Nc6 0
22 d4 0 e6 0
23 Kd3 0 Ne7 0
24 g3 +2 h4 0
25 Rgf1 0 Rxb1 0
26 Rxb1 0 hxg3 0
27 hxg3 0 Rh3 0
28 Rb7 0 Rxg3+ 0
29 Ke2 0 Rg2+ 0
30 Kd3 0 Rg3+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 42.2 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. e4 b6 3. exd5 Qxd5 4. f4 Nc6 5. Qe3 Qd6 6. Bf3 Nb4 7. Na3 Nf6 8. Qe5 g6 9. Qxd6 cxd6 10. O-O Bf5 11. c3 Nd3 12. Nxd3 Bxd3 13. Be2 Bxe2 14. Rxe2 e6 15. c4 d5 16. d3 dxc4 17. dxc4 O-O 18. Nc2 Bg7 19. Ne1 h5 20. Nf3 Rd3 21. Rd2 Rxd2 22. Nxd2 Rd8 23. Nf3 Ne4 24. Re1 Bxa1 25. Rxa1 Nc3 26. Kf2 Rd3 27. Rc1 Nxa2 28. Ra1 Nb4 29. Rxa7 Rxb3 30. Ng5 e5 31. g3 Nd3+ 32. Ke3 Nc5+ 33. Ke2 Rb2+ 34. Ke3 Rb3+ 35. Ke2 Rb2+ 36. Ke3
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. h4 c5 3. Qh2 Nc6 4. Nd3 b6 5. Ne5 g6 6. Nxc6 Qxc6 7. Bxh8 Rxh8 8. d3 c4 9. Qf4 h5 10. Qd4 Qf6 11. Qxf6 Nxf6 12. dxc4 dxc4 13. f3 Nd5 14. c3 Kg7 15. Kf2 b5 16. Bc2 e5 17. bxc4 bxc4 18. Na3 Ba6 19. Nb1 Rc8 20. Rd1 Rc5 21. e4 Nf4 22. Rd6 Ra5 23. a4 Rb8 24. Rhd1 Bc8 25. g3 Nd3+ 26. Bxd3 cxd3 27. Nd2 Rxa4 28. Rd8 Ra2 29. Ke3 a5 30. f4 Bg4 31. Rxb8 exf4+ 32. gxf4 Bxd1 33. Ra8 Be2 34. c4 a4 35. c5 a3 36. c6 Rc2 37. Rxa3 Rxc6 38. Ra1 Rc2 39. Nb3 Rc6 40. Nd2 Rc8

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Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): qnbrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHdg - 0 1

Pareja espejo: blancas 891 contra negras 850 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 287.

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