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Brancas 65 contra pretas 103

As brancas partem da posição 65 (BNNBRKQR) e as pretas da 103 (QNBRNKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 65, as pretas pela posição n.º 103, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 103
Brancas · n.º 65

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #65 B N N B R K Q R

Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 65 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #103 Q N B R N K R B

Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 103 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±5 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -6 e +25 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 65 dá às brancas +0.26 e a posição 103 dá às brancas +0.17: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é b4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 31 cp (perto do lance 5), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 +1 1. e4 b6 2. h4 g6 3. Nc3 c5 4. b3 Nc6
S1 500 000 17 -2 1. b3 d5 2. f4 Nf6 3. Qf2 g6 4. Qh4 c5
S2 2 000 000 22 -6 1. b3 d5 2. d3 c5 3. f4 d4 4. Qf2 g6
S3 8 000 000 28 +11 1. b4 a5 2. b5 c6 3. c4 d5 4. cxd5 Rxd5
S4 32 000 000 33 +25 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. Nd3 a6 4. a4 Qa7
S5 128 000 000 39 +7 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. Nd3 a6 4. e4 dxe4
S6 400 000 000 48 -5 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 b6
S7 800 000 000 52 +1 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 b6
S8 1 600 000 000 56 0 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 a6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -3

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +55, pretas +58, diferença -3.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 42 1. b4 d5 2. e4 a5 3. b5 dxe4 4. f3 c6 5. a4 exf3
2 -24 41 1. b3 d5 2. e4 b6 3. exd5 Qxd5 4. f4 c5 5. Qe3 Qd6
3 -30 41 1. e4 g6 2. f4 b6 3. Qf2 c5 4. e5 d6 5. O-O dxe5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 31 cp, média 8.1 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 b4 0 a5 -4
2 b5 +30 c6 +21
3 a4 +18 Qa7 +14
4 e4 +23 g6 +25
5 Bxh8 +31 Rxh8 +15
6 Nc3 +20 d6 +27
7 f4 +24 Qxg1+ +25
8 Rxg1 +26 h5 +18
9 Nb3 +29 b6 +14
10 Be2 +12 Bg4 +7
11 bxc6 +14 Nxc6 +4
12 Nd5 0 Be6 +9
13 c3 +6 Nf6 +1
14 Nxf6 +9 Bxb3 +5
15 Nd5 +7 Bxa4 +6
16 Nxb6 +5 Bc2 +4
17 Bb5 +3 Na7 +4
18 Ba4 +2 Bxa4 0
19 Nxa4 0 Rb8 +5
20 Ke2 +8 Kg7 +7
21 Rb1 0 Nc6 0
22 d4 0 e6 0
23 Kd3 0 Ne7 0
24 g3 +2 h4 0
25 Rgf1 0 Rxb1 0
26 Rxb1 0 hxg3 0
27 hxg3 0 Rh3 0
28 Rb7 0 Rxg3+ 0
29 Ke2 0 Rg2+ 0
30 Kd3 0 Rg3+ 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 42.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. e4 b6 3. exd5 Qxd5 4. f4 Nc6 5. Qe3 Qd6 6. Bf3 Nb4 7. Na3 Nf6 8. Qe5 g6 9. Qxd6 cxd6 10. O-O Bf5 11. c3 Nd3 12. Nxd3 Bxd3 13. Be2 Bxe2 14. Rxe2 e6 15. c4 d5 16. d3 dxc4 17. dxc4 O-O 18. Nc2 Bg7 19. Ne1 h5 20. Nf3 Rd3 21. Rd2 Rxd2 22. Nxd2 Rd8 23. Nf3 Ne4 24. Re1 Bxa1 25. Rxa1 Nc3 26. Kf2 Rd3 27. Rc1 Nxa2 28. Ra1 Nb4 29. Rxa7 Rxb3 30. Ng5 e5 31. g3 Nd3+ 32. Ke3 Nc5+ 33. Ke2 Rb2+ 34. Ke3 Rb3+ 35. Ke2 Rb2+ 36. Ke3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. h4 c5 3. Qh2 Nc6 4. Nd3 b6 5. Ne5 g6 6. Nxc6 Qxc6 7. Bxh8 Rxh8 8. d3 c4 9. Qf4 h5 10. Qd4 Qf6 11. Qxf6 Nxf6 12. dxc4 dxc4 13. f3 Nd5 14. c3 Kg7 15. Kf2 b5 16. Bc2 e5 17. bxc4 bxc4 18. Na3 Ba6 19. Nb1 Rc8 20. Rd1 Rc5 21. e4 Nf4 22. Rd6 Ra5 23. a4 Rb8 24. Rhd1 Bc8 25. g3 Nd3+ 26. Bxd3 cxd3 27. Nd2 Rxa4 28. Rd8 Ra2 29. Ke3 a5 30. f4 Bg4 31. Rxb8 exf4+ 32. gxf4 Bxd1 33. Ra8 Be2 34. c4 a4 35. c5 a3 36. c6 Rc2 37. Rxa3 Rxc6 38. Ra1 Rc2 39. Nb3 Rc6 40. Nd2 Rc8

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 65 / 103 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qnbrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHdg - 0 1

Par espelhado: brancas 891 contra pretas 850 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 287.

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