Weiß 65 gegen Schwarz 103
Weiß startet aus Aufstellung 65 (BNNBRKQR), Schwarz aus 103 (QNBRNKRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 65 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 103, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #65 B N N B R K Q R
König auf der f-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 65 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #103 Q N B R N K R B
König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 103 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±5 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 56.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -6 und +25 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 65 Weiß +0.26 und Aufstellung 103 gibt Weiß +0.17: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist b4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 31 cp (um Zug 5) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | +1 | 1. e4 b6 2. h4 g6 3. Nc3 c5 4. b3 Nc6 |
| S1 | 500 000 | 17 | -2 | 1. b3 d5 2. f4 Nf6 3. Qf2 g6 4. Qh4 c5 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -6 | 1. b3 d5 2. d3 c5 3. f4 d4 4. Qf2 g6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +11 | 1. b4 a5 2. b5 c6 3. c4 d5 4. cxd5 Rxd5 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | +25 | 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. Nd3 a6 4. a4 Qa7 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | +7 | 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. Nd3 a6 4. e4 dxe4 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | -5 | 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 b6 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | +1 | 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 b6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 a6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -3
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +55, Schwarz +58, Differenz -3.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 42 | 1. b4 d5 2. e4 a5 3. b5 dxe4 4. f3 c6 5. a4 exf3 |
| 2 | -24 | 41 | 1. b3 d5 2. e4 b6 3. exd5 Qxd5 4. f4 c5 5. Qe3 Qd6 |
| 3 | -30 | 41 | 1. e4 g6 2. f4 b6 3. Qf2 c5 4. e5 d6 5. O-O dxe5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 31 cp, Mittel 8.1 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | 0 | a5 | -4 |
| 2 | b5 | +30 | c6 | +21 |
| 3 | a4 | +18 | Qa7 | +14 |
| 4 | e4 | +23 | g6 | +25 |
| 5 | Bxh8 | +31 | Rxh8 | +15 |
| 6 | Nc3 | +20 | d6 | +27 |
| 7 | f4 | +24 | Qxg1+ | +25 |
| 8 | Rxg1 | +26 | h5 | +18 |
| 9 | Nb3 | +29 | b6 | +14 |
| 10 | Be2 | +12 | Bg4 | +7 |
| 11 | bxc6 | +14 | Nxc6 | +4 |
| 12 | Nd5 | 0 | Be6 | +9 |
| 13 | c3 | +6 | Nf6 | +1 |
| 14 | Nxf6 | +9 | Bxb3 | +5 |
| 15 | Nd5 | +7 | Bxa4 | +6 |
| 16 | Nxb6 | +5 | Bc2 | +4 |
| 17 | Bb5 | +3 | Na7 | +4 |
| 18 | Ba4 | +2 | Bxa4 | 0 |
| 19 | Nxa4 | 0 | Rb8 | +5 |
| 20 | Ke2 | +8 | Kg7 | +7 |
| 21 | Rb1 | 0 | Nc6 | 0 |
| 22 | d4 | 0 | e6 | 0 |
| 23 | Kd3 | 0 | Ne7 | 0 |
| 24 | g3 | +2 | h4 | 0 |
| 25 | Rgf1 | 0 | Rxb1 | 0 |
| 26 | Rxb1 | 0 | hxg3 | 0 |
| 27 | hxg3 | 0 | Rh3 | 0 |
| 28 | Rb7 | 0 | Rxg3+ | 0 |
| 29 | Ke2 | 0 | Rg2+ | 0 |
| 30 | Kd3 | 0 | Rg3+ | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 42.2 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. e4 b6 3. exd5 Qxd5 4. f4 Nc6 5. Qe3 Qd6 6. Bf3 Nb4 7. Na3 Nf6 8. Qe5 g6 9. Qxd6 cxd6 10. O-O Bf5 11. c3 Nd3 12. Nxd3 Bxd3 13. Be2 Bxe2 14. Rxe2 e6 15. c4 d5 16. d3 dxc4 17. dxc4 O-O 18. Nc2 Bg7 19. Ne1 h5 20. Nf3 Rd3 21. Rd2 Rxd2 22. Nxd2 Rd8 23. Nf3 Ne4 24. Re1 Bxa1 25. Rxa1 Nc3 26. Kf2 Rd3 27. Rc1 Nxa2 28. Ra1 Nb4 29. Rxa7 Rxb3 30. Ng5 e5 31. g3 Nd3+ 32. Ke3 Nc5+ 33. Ke2 Rb2+ 34. Ke3 Rb3+ 35. Ke2 Rb2+ 36. Ke3
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. h4 c5 3. Qh2 Nc6 4. Nd3 b6 5. Ne5 g6 6. Nxc6 Qxc6 7. Bxh8 Rxh8 8. d3 c4 9. Qf4 h5 10. Qd4 Qf6 11. Qxf6 Nxf6 12. dxc4 dxc4 13. f3 Nd5 14. c3 Kg7 15. Kf2 b5 16. Bc2 e5 17. bxc4 bxc4 18. Na3 Ba6 19. Nb1 Rc8 20. Rd1 Rc5 21. e4 Nf4 22. Rd6 Ra5 23. a4 Rb8 24. Rhd1 Bc8 25. g3 Nd3+ 26. Bxd3 cxd3 27. Nd2 Rxa4 28. Rd8 Ra2 29. Ke3 a5 30. f4 Bg4 31. Rxb8 exf4+ 32. gxf4 Bxd1 33. Ra8 Be2 34. c4 a4 35. c5 a3 36. c6 Rc2 37. Rxa3 Rxc6 38. Ra1 Rc2 39. Nb3 Rc6 40. Nd2 Rc8
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qnbrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHdg - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 891 gegen Schwarz 850 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 287.
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