♚Ouvrir dans l’app

Blancs 65 contre Noirs 103

Les Blancs partent de la position 65 (BNNBRKQR), les Noirs de la 103 (QNBRNKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 65, les Noirs selon la position n° 103, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 103
Blancs · n° 65

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #65 B N N B R K Q R

Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 65 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #103 Q N B R N K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 103 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±5 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -6 et +25 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 65 donne aux Blancs +0.26 et la position 103 donne aux Blancs +0.17 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est b4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 31 cp (vers le coup 5), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +1 1. e4 b6 2. h4 g6 3. Nc3 c5 4. b3 Nc6
S1 500 000 17 -2 1. b3 d5 2. f4 Nf6 3. Qf2 g6 4. Qh4 c5
S2 2 000 000 22 -6 1. b3 d5 2. d3 c5 3. f4 d4 4. Qf2 g6
S3 8 000 000 28 +11 1. b4 a5 2. b5 c6 3. c4 d5 4. cxd5 Rxd5
S4 32 000 000 33 +25 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. Nd3 a6 4. a4 Qa7
S5 128 000 000 39 +7 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. Nd3 a6 4. e4 dxe4
S6 400 000 000 48 -5 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 b6
S7 800 000 000 52 +1 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 b6
S8 1 600 000 000 56 0 1. b4 d5 2. f3 Nc6 3. b5 Na5 4. e4 a6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -3

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +55, Noirs +58, différence -3.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 42 1. b4 d5 2. e4 a5 3. b5 dxe4 4. f3 c6 5. a4 exf3
2 -24 41 1. b3 d5 2. e4 b6 3. exd5 Qxd5 4. f4 c5 5. Qe3 Qd6
3 -30 41 1. e4 g6 2. f4 b6 3. Qf2 c5 4. e5 d6 5. O-O dxe5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 31 cp, moyenne 8.1 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b4 0 a5 -4
2 b5 +30 c6 +21
3 a4 +18 Qa7 +14
4 e4 +23 g6 +25
5 Bxh8 +31 Rxh8 +15
6 Nc3 +20 d6 +27
7 f4 +24 Qxg1+ +25
8 Rxg1 +26 h5 +18
9 Nb3 +29 b6 +14
10 Be2 +12 Bg4 +7
11 bxc6 +14 Nxc6 +4
12 Nd5 0 Be6 +9
13 c3 +6 Nf6 +1
14 Nxf6 +9 Bxb3 +5
15 Nd5 +7 Bxa4 +6
16 Nxb6 +5 Bc2 +4
17 Bb5 +3 Na7 +4
18 Ba4 +2 Bxa4 0
19 Nxa4 0 Rb8 +5
20 Ke2 +8 Kg7 +7
21 Rb1 0 Nc6 0
22 d4 0 e6 0
23 Kd3 0 Ne7 0
24 g3 +2 h4 0
25 Rgf1 0 Rxb1 0
26 Rxb1 0 hxg3 0
27 hxg3 0 Rh3 0
28 Rb7 0 Rxg3+ 0
29 Ke2 0 Rg2+ 0
30 Kd3 0 Rg3+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 42.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. e4 b6 3. exd5 Qxd5 4. f4 Nc6 5. Qe3 Qd6 6. Bf3 Nb4 7. Na3 Nf6 8. Qe5 g6 9. Qxd6 cxd6 10. O-O Bf5 11. c3 Nd3 12. Nxd3 Bxd3 13. Be2 Bxe2 14. Rxe2 e6 15. c4 d5 16. d3 dxc4 17. dxc4 O-O 18. Nc2 Bg7 19. Ne1 h5 20. Nf3 Rd3 21. Rd2 Rxd2 22. Nxd2 Rd8 23. Nf3 Ne4 24. Re1 Bxa1 25. Rxa1 Nc3 26. Kf2 Rd3 27. Rc1 Nxa2 28. Ra1 Nb4 29. Rxa7 Rxb3 30. Ng5 e5 31. g3 Nd3+ 32. Ke3 Nc5+ 33. Ke2 Rb2+ 34. Ke3 Rb3+ 35. Ke2 Rb2+ 36. Ke3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. h4 c5 3. Qh2 Nc6 4. Nd3 b6 5. Ne5 g6 6. Nxc6 Qxc6 7. Bxh8 Rxh8 8. d3 c4 9. Qf4 h5 10. Qd4 Qf6 11. Qxf6 Nxf6 12. dxc4 dxc4 13. f3 Nd5 14. c3 Kg7 15. Kf2 b5 16. Bc2 e5 17. bxc4 bxc4 18. Na3 Ba6 19. Nb1 Rc8 20. Rd1 Rc5 21. e4 Nf4 22. Rd6 Ra5 23. a4 Rb8 24. Rhd1 Bc8 25. g3 Nd3+ 26. Bxd3 cxd3 27. Nd2 Rxa4 28. Rd8 Ra2 29. Ke3 a5 30. f4 Bg4 31. Rxb8 exf4+ 32. gxf4 Bxd1 33. Ra8 Be2 34. c4 a4 35. c5 a3 36. c6 Rc2 37. Rxa3 Rxc6 38. Ra1 Rc2 39. Nb3 Rc6 40. Nd2 Rc8

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 65 / 103 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qnbrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHdg - 0 1

Paire miroir : Blancs 891 contre Noirs 850 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 287.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques