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Blancas 65 contra negras 955

Las blancas parten de la posición 65 (BNNBRKQR) y las negras de la 955 (RKRNBNQB). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 65, las negras según la posición n.º 955, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 955
Blancas · n.º 65

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #65 B N N B R K Q R

Rey en la columna f, torres en e, h, dama en la columna g; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 65 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #955 R K R N B N Q B

Rey en la columna b, torres en a, c, dama en la columna g; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 955 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±3 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 54.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -25 y +13 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 65 da a las blancas +0.26 y la posición 955 da a las blancas +0.17: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es b3; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±24 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 -25 1. b3 a5 2. c4 f5 3. h4 d6 4. d4 a4
S1 500 000 17 -4 1. b3 d6 2. e3 a5 3. f4 a4 4. Qf2 axb3
S2 2 000 000 23 +2 1. b3 a5 2. e3 g5 3. Bxh8 Qxh8 4. Nc3 Ng6
S3 8 000 000 26 +13 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nd3 Ng6 4. e3 d6
S4 32 000 000 35 +6 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. e3 d6
S5 128 000 000 40 +1 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. Nd3 d6
S6 400 000 000 47 +3 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. e3 d6
S7 800 000 000 49 +3 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. e3 d6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. e4 e5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -8

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +55, negras +70, diferencia -15.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +13 39 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. Nd3 d6 5. e4 e5
2 0 39 1. f4 f5 2. Qf2 g5 3. fxg5 d6 4. O-O Bd7 5. e4 Nfe6
3 -15 39 1. e3 g5 2. h4 g4 3. f3 f5 4. fxg4 fxg4 5. Qf2 a5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 24 cp, media 3.4 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b3 +9 g5 +5
2 Bxh8 +12 Qxh8 -2
3 Nc3 +3 Ng6 +3
4 Nd3 +8 d6 0
5 e4 +3 e5 -17
6 Bg4 -17 Ne6 -13
7 f3 -12 a5 -24
8 Qe3 -8 h6 -14
9 a4 -3 Nd4 0
10 O-O-O 0 Rd8 0
11 h4 +12 gxh4 +15
12 f4 +19 exf4 +5
13 Nxf4 0 Nxf4 0
14 Qxf4 0 b5 0
15 axb5 0 Nxb5 0
16 Bf3 0 Nxc3 0
17 dxc3 0 Qxc3 0
18 Qxh4 0 Kb7 0
19 Rd3 0 Qa1+ 0
20 Kd2 0 Qe5 0
21 Qxh6 0 Bc6 0
22 Rh5 0 Qa1 0
23 Qe3 0 Rh8 0
24 e5 0 Rxh5 0
25 Bxc6+ 0 Kxc6 0
26 Qe4+ 0 Kb6 0
27 Rc3 0 Rc8 0
28 Rc6+ 0 Ka7 0
29 Qc4 0 Rxe5 0
30 Rxc7+ 0 Rxc7 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 29.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. Nd3 Ne6 5. e4 a5 6. h4 gxh4 7. Nd5 Ng7 8. Qh2 d6 9. N3f4 e6 10. Nf6 Bb5+ 11. c4 Bc6 12. Nxg6 hxg6 13. Qxh4 Ka7 14. f4 Qxh4 15. Rxh4 e5 16. Rh7 Ne6 17. f5 gxf5 18. exf5 Nd4 19. Kf2 Kb6 20. Bh5 Rh8 21. Rxh8 Rxh8 22. g4 Kc5 23. Rf1 b6 24. Ke3 Kb4 25. Bxf7 Rh3+ 26. Kf2 Rf3+ 27. Ke1 Nc2+ 28. Ke2 Nd4+ 29. Ke1 Nc2+ 30. Ke2 Nd4+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. b4 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Bc3 Ra8 5. Qf2 d6 6. e4 fxe4 7. Rxe4 g5 8. O-O gxf4 9. Bxh8 Qxh8 10. Qxf4 Ng6 11. Qe3 Qa1 12. Qb3 d5 13. Rb4 c5 14. Qb2 Qxb2 15. Rxb2 Ne5 16. Re1 Nc4 17. Rb3 e6 18. Rh3 Bg6 19. d3 Na3 20. Nxa3 Rxa3 21. Rhe3 c4 22. dxc4 Rxe3 23. Rxe3 Rxc4 24. Nd3 Kc7 25. Ne5 Rd4 26. Be2 Be4 27. Bd3 Bxd3 28. Nxd3 Rh4 29. Rg3 Kd6 30. Rg7 e5 31. g3 Rc4 32. Ne1 Rc7 33. Rxc7 Kxc7 34. Kf2 Ne6 35. Nf3 Kd6 36. Ke3 e4 37. Nd4 Nxd4 38. Kxd4 b5 39. g4 Ke6 40. a3 Kf6 41. h4 Kf7 42. c4

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  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rkrnbnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHac - 0 1

Pareja espejo: blancas 891 contra negras 1 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 291.

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