Brancas 65 contra pretas 955
As brancas partem da posição 65 (BNNBRKQR) e as pretas da 955 (RKRNBNQB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 65, as pretas pela posição n.º 955, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #65 B N N B R K Q R
Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 65 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #955 R K R N B N Q B
Rei na coluna b, torres em a, c, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 955 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -25 e +13 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 65 dá às brancas +0.26 e a posição 955 dá às brancas +0.17: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é b3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±24 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -25 | 1. b3 a5 2. c4 f5 3. h4 d6 4. d4 a4 |
| S1 | 500 000 | 17 | -4 | 1. b3 d6 2. e3 a5 3. f4 a4 4. Qf2 axb3 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +2 | 1. b3 a5 2. e3 g5 3. Bxh8 Qxh8 4. Nc3 Ng6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +13 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nd3 Ng6 4. e3 d6 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +6 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. e3 d6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +1 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. Nd3 d6 |
| S6 | 400 000 000 | 47 | +3 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. e3 d6 |
| S7 | 800 000 000 | 49 | +3 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. e3 d6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. e4 e5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -8
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +55, pretas +70, diferença -15.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 39 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. Nd3 d6 5. e4 e5 |
| 2 | 0 | 39 | 1. f4 f5 2. Qf2 g5 3. fxg5 d6 4. O-O Bd7 5. e4 Nfe6 |
| 3 | -15 | 39 | 1. e3 g5 2. h4 g4 3. f3 f5 4. fxg4 fxg4 5. Qf2 a5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 24 cp, média 3.4 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | +9 | g5 | +5 |
| 2 | Bxh8 | +12 | Qxh8 | -2 |
| 3 | Nc3 | +3 | Ng6 | +3 |
| 4 | Nd3 | +8 | d6 | 0 |
| 5 | e4 | +3 | e5 | -17 |
| 6 | Bg4 | -17 | Ne6 | -13 |
| 7 | f3 | -12 | a5 | -24 |
| 8 | Qe3 | -8 | h6 | -14 |
| 9 | a4 | -3 | Nd4 | 0 |
| 10 | O-O-O | 0 | Rd8 | 0 |
| 11 | h4 | +12 | gxh4 | +15 |
| 12 | f4 | +19 | exf4 | +5 |
| 13 | Nxf4 | 0 | Nxf4 | 0 |
| 14 | Qxf4 | 0 | b5 | 0 |
| 15 | axb5 | 0 | Nxb5 | 0 |
| 16 | Bf3 | 0 | Nxc3 | 0 |
| 17 | dxc3 | 0 | Qxc3 | 0 |
| 18 | Qxh4 | 0 | Kb7 | 0 |
| 19 | Rd3 | 0 | Qa1+ | 0 |
| 20 | Kd2 | 0 | Qe5 | 0 |
| 21 | Qxh6 | 0 | Bc6 | 0 |
| 22 | Rh5 | 0 | Qa1 | 0 |
| 23 | Qe3 | 0 | Rh8 | 0 |
| 24 | e5 | 0 | Rxh5 | 0 |
| 25 | Bxc6+ | 0 | Kxc6 | 0 |
| 26 | Qe4+ | 0 | Kb6 | 0 |
| 27 | Rc3 | 0 | Rc8 | 0 |
| 28 | Rc6+ | 0 | Ka7 | 0 |
| 29 | Qc4 | 0 | Rxe5 | 0 |
| 30 | Rxc7+ | 0 | Rxc7 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 29.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. Nc3 Ng6 4. Nd3 Ne6 5. e4 a5 6. h4 gxh4 7. Nd5 Ng7 8. Qh2 d6 9. N3f4 e6 10. Nf6 Bb5+ 11. c4 Bc6 12. Nxg6 hxg6 13. Qxh4 Ka7 14. f4 Qxh4 15. Rxh4 e5 16. Rh7 Ne6 17. f5 gxf5 18. exf5 Nd4 19. Kf2 Kb6 20. Bh5 Rh8 21. Rxh8 Rxh8 22. g4 Kc5 23. Rf1 b6 24. Ke3 Kb4 25. Bxf7 Rh3+ 26. Kf2 Rf3+ 27. Ke1 Nc2+ 28. Ke2 Nd4+ 29. Ke1 Nc2+ 30. Ke2 Nd4+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. b4 a5 3. bxa5 Rxa5 4. Bc3 Ra8 5. Qf2 d6 6. e4 fxe4 7. Rxe4 g5 8. O-O gxf4 9. Bxh8 Qxh8 10. Qxf4 Ng6 11. Qe3 Qa1 12. Qb3 d5 13. Rb4 c5 14. Qb2 Qxb2 15. Rxb2 Ne5 16. Re1 Nc4 17. Rb3 e6 18. Rh3 Bg6 19. d3 Na3 20. Nxa3 Rxa3 21. Rhe3 c4 22. dxc4 Rxe3 23. Rxe3 Rxc4 24. Nd3 Kc7 25. Ne5 Rd4 26. Be2 Be4 27. Bd3 Bxd3 28. Nxd3 Rh4 29. Rg3 Kd6 30. Rg7 e5 31. g3 Rc4 32. Ne1 Rc7 33. Rxc7 Kxc7 34. Kf2 Ne6 35. Nf3 Kd6 36. Ke3 e4 37. Nd4 Nxd4 38. Kxd4 b5 39. g4 Ke6 40. a3 Kf6 41. h4 Kf7 42. c4
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 65 / 955 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rkrnbnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHac - 0 1
Par espelhado: brancas 891 contra pretas 1 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 291.
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