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Blancas 7 contra negras 850

Las blancas parten de la posición 7 (QNBNRKRB) y las negras de la 850 (BRKNRBNQ). En la enciclopedia desde 2026-10-15: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 7, las negras según la posición n.º 850, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 850
Blancas · n.º 7

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #7 Q N B N R K R B

Rey en la columna f, torres en e, g, dama en la columna a; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 7 da a las blancas +0.24 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #850 B R K N R B N Q

Rey en la columna c, torres en b, e, dama en la columna h; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 850 da a las blancas +0.32 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±3 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 53.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±10 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 7 da a las blancas +0.24 y la posición 850 da a las blancas +0.32: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es e4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (27 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±17 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 17 -10 1. d4 b6 2. e4 f5 3. e5 e6 4. O-O d6
S1 500 000 19 +5 1. d4 f5 2. Nd2 b6 3. b3 Nf6 4. g3 e6
S2 2 000 000 23 +9 1. d4 f5 2. Nd2 g6 3. b3 b5 4. Bb2 Nf6
S3 8 000 000 28 -2 1. d4 f5 2. Nd2 g6 3. b3 Bg7 4. Bb2 b5
S4 32 000 000 35 +6 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Nd2 Bxh1 4. Rxh1 Nf6
S5 128 000 000 43 0 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Nd2 g6 4. Bxa8 Rxa8
S6 400 000 000 48 +3 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. Nd2 g6
S7 800 000 000 51 -1 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. Nd2 g6
S8 1 600 000 000 53 0 1. d4 e5 2. d5 f5 3. c4 b5 4. g4 bxc4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +10

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +32, negras +94, diferencia -62.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +2 42 1. e4 e5 2. a3 h5 3. b4 b6 4. g3 g6 5. Bb2 Bg7
2 0 42 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Nd2 Bxh1 4. Rxh1 g6 5. b3 Bg7
3 -12 41 1. g3 e5 2. a3 f5 3. b4 h5 4. Ne3 g6 5. Bb2 b6

Desarrollo de la línea principal

27 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 17 cp, media 2.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 -4 f5 -9
2 g3 -16 b6 -6
3 Bxa8 +8 Rxa8 -6
4 Nd2 0 g6 +8
5 b3 +8 Bg7 +10
6 Bb2 +11 Nc6 0
7 Nf3 0 Nf6 0
8 d5 +16 Nb4 +17
9 Ne3 +13 O-O +4
10 O-O-O +11 Ne4 0
11 Bxg7 0 Qxg7 0
12 Qxg7+ +5 Kxg7 0
13 a3 0 Na6 0
14 Rg2 0 Nac5 0
15 Kb2 0 Rad8 0
16 Ne5 0 Rfe8 0
17 f3 0 Nd6 0
18 b4 0 Ncb7 0
19 Rd3 0 Kf6 0
20 f4 0 h5 0
21 Rc3 0 Nb5 0
22 Rd3 0 N5d6 0
23 h3 0 g5 0
24 Rc3 0 Nb5 0
25 Rd3 0 N5d6 0
26 Rc3 0 Nb5 0
27 Rb3 0 N5d6 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 g6 2. b3 Bg7 3. Bb2 f5 4. g3 b6 5. Bxa8 Rxa8 6. c4 e5 7. dxe5 Bxe5 8. Bxe5 Qxe5 9. Qxe5 Rxe5 10. Nd2 c6 11. e4 fxe4 12. Nxe4 Kc7 13. Kg2 Nf7 14. Re3 Nfh6 15. f4 Ree8 16. Rge1 Nf5 17. R3e2 Nd4 18. Rd2 Nf5 19. Ree2 Re7 20. h3 h6 21. Ndf2 Rae8 22. g4 Ng7 23. Ng3 a5 24. Rxe7 Nxe7 25. Re2 Ne6 26. Nd3 Rf8 27. Re4 a4 28. bxa4 Nc8 29. f5 gxf5 30. Nxf5 Nd6 31. Nxd6 Kxd6 32. Kg3 Ra8 33. h4 Ra5 34. Nb2 Ke7 35. Re3 Kf7 36. h5 Nc5 37. Re5 Ra8 38. Kh4 Kf6 39. Re3 d5 40. cxd5 cxd5 41. g5+ hxg5+ 42. Kg4 Rh8 43. Ra3 Rg8 44. a5 bxa5 45. Rxa5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. Nd2 g6 3. b3 b5 4. g3 Bxh1 5. Rxh1 Qf6 6. e4 Bh6 7. Qc3 Bxd2 8. Bxd2 fxe4 9. Rxe4 Qf5 10. Rf4 Qh3+ 11. Kg1 Ne6 12. Rh4 Qf5 13. Ne3 Qf7 14. Nd5 Rf8 15. Rf4 Nf6 16. Rf3 Nxd5 17. Rxf7 Nxc3 18. Rxf8+ Nxf8 19. Bxc3 Rb6 20. d5 d6 21. Kg2 b4 22. Bd2 Nd7 23. Re1 Nf6 24. Rxe7 Ra6 25. Bxb4 Nxd5 26. Re8+ Kd7 27. Rb8 Rxa2 28. c4 Ne3+ 29. Kf3 Nd1 30. Be1 Nb2 31. Ke3 Nd1+ 32. Kf3 Nb2 33. Ke3 a5 34. Kd4 a4 35. bxa4 Nxa4 36. Ra8 Ra1 37. Bd2 c5+ 38. Ke3 Ra3+ 39. Kf4 Rd3 40. Rxa4 Rxd2 41. Ra7+ Kc6 42. Ke3 Rd4 43. Rxh7 Rxc4 44. Rg7 Rc3+ 45. Ke2 Rc2+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 7 / 850 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brknrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBNRKRB w EGbe - 0 1

Pareja espejo: blancas 946 contra negras 103 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 91.

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