Weiß 7 gegen Schwarz 850
Weiß startet aus Aufstellung 7 (QNBNRKRB), Schwarz aus 850 (BRKNRBNQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 7 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 850, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #7 Q N B N R K R B
König auf der f-Linie, Türme auf e, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 7 Weiß +0.24 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #850 B R K N R B N Q
König auf der c-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der h-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 850 Weiß +0.32 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±3 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 53.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±10 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 7 Weiß +0.24 und Aufstellung 850 gibt Weiß +0.32: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist e4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (27 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±17 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -10 | 1. d4 b6 2. e4 f5 3. e5 e6 4. O-O d6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +5 | 1. d4 f5 2. Nd2 b6 3. b3 Nf6 4. g3 e6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +9 | 1. d4 f5 2. Nd2 g6 3. b3 b5 4. Bb2 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -2 | 1. d4 f5 2. Nd2 g6 3. b3 Bg7 4. Bb2 b5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +6 | 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Nd2 Bxh1 4. Rxh1 Nf6 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | 0 | 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Nd2 g6 4. Bxa8 Rxa8 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | +3 | 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. Nd2 g6 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | -1 | 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. Nd2 g6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 e5 2. d5 f5 3. c4 b5 4. g4 bxc4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +10
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +32, Schwarz +94, Differenz -62.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 42 | 1. e4 e5 2. a3 h5 3. b4 b6 4. g3 g6 5. Bb2 Bg7 |
| 2 | 0 | 42 | 1. d4 f5 2. g3 b6 3. Nd2 Bxh1 4. Rxh1 g6 5. b3 Bg7 |
| 3 | -12 | 41 | 1. g3 e5 2. a3 f5 3. b4 h5 4. Ne3 g6 5. Bb2 b6 |
Ausspiel der Hauptvariante
27 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 17 cp, Mittel 2.8 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -4 | f5 | -9 |
| 2 | g3 | -16 | b6 | -6 |
| 3 | Bxa8 | +8 | Rxa8 | -6 |
| 4 | Nd2 | 0 | g6 | +8 |
| 5 | b3 | +8 | Bg7 | +10 |
| 6 | Bb2 | +11 | Nc6 | 0 |
| 7 | Nf3 | 0 | Nf6 | 0 |
| 8 | d5 | +16 | Nb4 | +17 |
| 9 | Ne3 | +13 | O-O | +4 |
| 10 | O-O-O | +11 | Ne4 | 0 |
| 11 | Bxg7 | 0 | Qxg7 | 0 |
| 12 | Qxg7+ | +5 | Kxg7 | 0 |
| 13 | a3 | 0 | Na6 | 0 |
| 14 | Rg2 | 0 | Nac5 | 0 |
| 15 | Kb2 | 0 | Rad8 | 0 |
| 16 | Ne5 | 0 | Rfe8 | 0 |
| 17 | f3 | 0 | Nd6 | 0 |
| 18 | b4 | 0 | Ncb7 | 0 |
| 19 | Rd3 | 0 | Kf6 | 0 |
| 20 | f4 | 0 | h5 | 0 |
| 21 | Rc3 | 0 | Nb5 | 0 |
| 22 | Rd3 | 0 | N5d6 | 0 |
| 23 | h3 | 0 | g5 | 0 |
| 24 | Rc3 | 0 | Nb5 | 0 |
| 25 | Rd3 | 0 | N5d6 | 0 |
| 26 | Rc3 | 0 | Nb5 | 0 |
| 27 | Rb3 | 0 | N5d6 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 37.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 g6 2. b3 Bg7 3. Bb2 f5 4. g3 b6 5. Bxa8 Rxa8 6. c4 e5 7. dxe5 Bxe5 8. Bxe5 Qxe5 9. Qxe5 Rxe5 10. Nd2 c6 11. e4 fxe4 12. Nxe4 Kc7 13. Kg2 Nf7 14. Re3 Nfh6 15. f4 Ree8 16. Rge1 Nf5 17. R3e2 Nd4 18. Rd2 Nf5 19. Ree2 Re7 20. h3 h6 21. Ndf2 Rae8 22. g4 Ng7 23. Ng3 a5 24. Rxe7 Nxe7 25. Re2 Ne6 26. Nd3 Rf8 27. Re4 a4 28. bxa4 Nc8 29. f5 gxf5 30. Nxf5 Nd6 31. Nxd6 Kxd6 32. Kg3 Ra8 33. h4 Ra5 34. Nb2 Ke7 35. Re3 Kf7 36. h5 Nc5 37. Re5 Ra8 38. Kh4 Kf6 39. Re3 d5 40. cxd5 cxd5 41. g5+ hxg5+ 42. Kg4 Rh8 43. Ra3 Rg8 44. a5 bxa5 45. Rxa5
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. Nd2 g6 3. b3 b5 4. g3 Bxh1 5. Rxh1 Qf6 6. e4 Bh6 7. Qc3 Bxd2 8. Bxd2 fxe4 9. Rxe4 Qf5 10. Rf4 Qh3+ 11. Kg1 Ne6 12. Rh4 Qf5 13. Ne3 Qf7 14. Nd5 Rf8 15. Rf4 Nf6 16. Rf3 Nxd5 17. Rxf7 Nxc3 18. Rxf8+ Nxf8 19. Bxc3 Rb6 20. d5 d6 21. Kg2 b4 22. Bd2 Nd7 23. Re1 Nf6 24. Rxe7 Ra6 25. Bxb4 Nxd5 26. Re8+ Kd7 27. Rb8 Rxa2 28. c4 Ne3+ 29. Kf3 Nd1 30. Be1 Nb2 31. Ke3 Nd1+ 32. Kf3 Nb2 33. Ke3 a5 34. Kd4 a4 35. bxa4 Nxa4 36. Ra8 Ra1 37. Bd2 c5+ 38. Ke3 Ra3+ 39. Kf4 Rd3 40. Rxa4 Rxd2 41. Ra7+ Kc6 42. Ke3 Rd4 43. Rxh7 Rxc4 44. Rg7 Rc3+ 45. Ke2 Rc2+
Spielen Sie es in der CH960-App
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brknrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBNRKRB w EGbe - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 946 gegen Schwarz 103 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 91.
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