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Blancas 9 contra negras 60

Las blancas parten de la posición 9 (QNNBBRKR) y las negras de la 60 (NBNRQKBR). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 9, las negras según la posición n.º 60, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 60
Blancas · n.º 9

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #9 Q N N B B R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 9 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #60 N B N R Q K B R

Rey en la columna f, torres en d, h, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 60 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±3 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -29 y +10 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 9 da a las blancas +0.22 y la posición 60 da a las blancas +0.22: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 32 cp (hacia la jugada 4), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +10 1. e4 f6 2. h4 Bf7 3. f4 d5 4. exd5
S1 500 000 17 +3 1. e4 c5 2. f4 f6 3. Nd3 d5 4. e5
S2 2 000 000 22 -10 1. e4 f6 2. f4 c5 3. Nc3 Nc7 4. h4 d5
S3 8 000 000 25 -29 1. e4 f6 2. d4 c5 3. dxc5 d6 4. cxd6 Nxd6
S4 32 000 000 36 -22 1. e4 f6 2. Nd3 d5 3. e5 fxe5 4. f3 Nab6
S5 128 000 000 43 -9 1. d4 d5 2. f3 c6 3. Bf2 e5 4. dxe5 Qxe5
S6 400 000 000 49 -3 1. d4 d5 2. f3 c6 3. Bf2 e5 4. dxe5 Qxe5
S7 800 000 000 55 0 1. d4 d5 2. f3 c6 3. Bf2 e5 4. dxe5 Qxe5
S8 1 600 000 000 56 0 1. d4 d5 2. f3 c6 3. Bf2 e5 4. dxe5 Qxe5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 +1
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -9
  • Lc0 0.32.1: -2

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +16, negras +92, diferencia -76.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -8 41 1. d4 d5 2. f3 c6 3. Bf2 f6 4. Nd3 Nc7 5. Re1 Ne6
2 -12 41 1. e4 f6 2. d4 c5 3. d5 e6 4. c4 b5 5. b3 exd5
3 -30 40 1. b3 d5 2. d4 h5 3. Bb4 c6 4. Nd2 Nc7 5. e3 f6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 32 cp, media 16.7 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e4 -30 f6 -20
2 f4 -23 c5 -22
3 d3 -27 Bf7 -29
4 Bg3 -32 d5 -21
5 e5 -15 Nc7 -20
6 Nd2 -21 O-O -20
7 Re1 -19 Bh5 -20
8 Ncb3 -22 fxe5 -13
9 fxe5 -13 Ne6 -18
10 O-O -12 Rxf1+ -14
11 Rxf1 -12 Bc7 -17
12 Bf2 -21 Bb6 -22
13 Nf3 -21 Qg6 -29
14 Qc1 -20 Rf8 -25
15 Nh4 -20 Qf7 -19
16 Nd2 -20 Bxd1 -16
17 Qxd1 -24 Qf4 -19
18 Nhf3 -21 Qa4 -17
19 a3 -20 a5 -11
20 Nb1 -15 Na7 -16
21 Nc3 -17 Qd7 -17
22 Ne2 -15 d4 -23
23 Ng3 -21 Nc6 -24
24 Ne4 -16 Bc7 -21
25 Bg3 -21 Qd5 -13
26 a4 -7 Nb4 -10
27 Nfg5 -3 Nxg5 0
28 Rxf8+ 0 Kxf8 0
29 Nxg5 0 h6 0
30 Nf3 0 Kg8 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 41.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Nb3 c6 3. h4 f6 4. d3 Qe7 5. h5 Be6 6. c4 O-O 7. Nc3 Nc7 8. Qc1 d5 9. cxd5 cxd5 10. h6 g6 11. d4 dxe4 12. dxe5 Bc4 13. exf6 Rxf6 14. Nd2 Bxf1 15. Nxf1 Rc6 16. Bb3+ Kh8 17. Qe3 Nb6 18. Qxe4 Qxe4 19. Nxe4 Ncd5 20. Rh4 Bf4 21. Bd2 Rf8 22. Ng5 Rf5 23. Bxf4 Nxf4 24. Ng3 Rxg5 25. Rxf4 Rc1+ 26. Kh2 Rc8 27. Rf7 Rg4 28. Kh3 Rd4 29. Be6 Rcd8 30. Rxb7 Na4 31. Bg4 Nc5 32. Rxa7 Nd3 33. f3 Nf2+ 34. Kh4 Nxg4 35. fxg4 R8d7 36. Ra6 Kg8 37. Nf1 R7d5 38. Ra8+ Rd8 39. Ra7 R8d5 40. Ng3 Rd7
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 d5 2. d3 c6 3. e4 f6 4. f4 Bf7 5. Nb3 O-O 6. Qc1 dxe4 7. Nxe4 b6 8. Bg3 Qd7 9. Rf2 Nd6 10. Nxd6 Bxd6 11. c3 Nc7 12. Nd2 Bg6 13. Bb3+ e6 14. f5 Bxg3 15. hxg3 Bf7 16. fxe6 Bxe6 17. Bc2 Rde8 18. d4 g6 19. Rh4 Nd5 20. Re4 Kg7 21. Rfe2 Bg4 22. Re1 Rxe4 23. Bxe4 Re8 24. Bxd5 Rxe1+ 25. Qxe1 cxd5 26. Nf1 h5 27. Ne3 Qe6 28. Kf2 Qe4 29. Qf1 h4 30. Nxg4 Qxg4 31. gxh4 Qxh4+ 32. Kg1 Qe4 33. Qa6 Qe7 34. Qc8 Qe1+ 35. Kh2 Qe4 36. Qc6 Qf4+ 37. Kh1 g5 38. Qd7+ Kh6 39. Qxd5 g4 40. Qd8 Qc1+

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbnrqkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNBBRKR w FHdh - 0 1

Pareja espejo: blancas 953 contra negras 908 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 98.

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