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Golpe ganador: torre a e7 (e5·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, torre e5, alfil e2, caballo f4, peón c2 d3 e3 b4.

Negras: rey e8, torre e7, alfil g2, caballo h4, peón a2 d5 h7.

Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (15 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 35, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Rxe7+ Kxe7 36. Kb2 Bh1 37. Bg4 Kf6 38. Kxa2

Por qué funciona

  • ¡Brillante! torre a e7 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+3.0).
  • ¡Gran jugada! rey a b2 mantiene la presión (+3.0).
  • Desarrollo sensato: alfil a g4.
  • Mejor jugada. rey a a2 es lo que juega el motor (+3.2).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.2).
  • Si en cambio Kxe7, entonces Kb2 y sigues mejor.

Move by move

  • 35. Rxe7+ — torre to e7 (capture) with check
  • Kxe7 — rey to e7 (capture)
  • 36. Kb2 — rey to b2
  • Bh1 — alfil to h1
  • 37. Bg4 — alfil to g4
  • Kf6 — rey to f6
  • 38. Kxa2 — rey to a2 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Marcha del rey

En el final, el rey es una pieza de combate: llévalo al frente.

La marcha del rey: en el final, el rey es una pieza de combate, y a menudo es su avance el que gana. Toca marchar cuando las damas están cambiadas y los jaques no asustan: el rey ataca peones, escolta al pasado, quita casillas. La señal delatora del tema: varias jugadas seguidas las hace el propio rey. Planee la ruta completa por adelantado con la regla del cuadrado y no deje que el rey rival tome la oposición.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 869.

SP-869 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 90.

La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.

Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 869

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-869

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