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決め手:ルークがe7へ (e5·2)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, ルーク e5, ビショップ e2, ナイト f4, ポーン c2 d3 e3 b4。

黒:キング e8, ルーク e7, ビショップ g2, ナイト h4, ポーン a2 d5 h7。

盤上には白8枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (15 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 35, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

35. Rxe7+ Kxe7 36. Kb2 Bh1 37. Bg4 Kf6 38. Kxa2

なぜ成立するか

  • 見事!e7へのルークは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+3.0)。
  • 好手!キングがb2へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 妥当な駒組み:ビショップがg4へ。
  • 最善手。キングがa2へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
  • 勝勢の局面になります(+3.2)。
  • 代わりにKxe7なら、Kb2で優位を保ちます。

Move by move

  • 35. Rxe7+ — ルーク to e7 (capture) with check
  • Kxe7 — キング to e7 (capture)
  • 36. Kb2 — キング to b2
  • Bh1 — ビショップ to h1
  • 37. Bg4 — ビショップ to g4
  • Kf6 — キング to f6
  • 38. Kxa2 — キング to a2 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

キングマーチ

終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。

キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #869 のものです。

SP-869 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。

キングは e1、ルークは b1 と f1、クイーンは a1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:g2, h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 90 番の局面になります。

エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 61 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +23 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #869 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-869

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