Gewinnschlag: Turm nach e7 (e5·2)
c9-13882Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Turm e5, Läufer e2, Springer f4, Bauer c2 d3 e3 b4.
Schwarz: König e8, Turm e7, Läufer g2, Springer h4, Bauer a2 d5 h7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 35.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (15 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e8.
It is White to move on move 35, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
35. Rxe7+ Kxe7 36. Kb2 Bh1 37. Bg4 Kf6 38. Kxa2
Warum es funktioniert
- Brillant! Turm nach e7 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+3.0).
- Starker Zug! König nach b2 hält den Druck (+3.0).
- Vernünftige Entwicklung: Läufer nach g4.
- Bester Zug. König nach a2 ist genau der Engine-Zug (+3.2).
- Du erreichst eine Gewinnstellung (+3.2).
- Stattdessen Kxe7, dann Kb2 und du bleibst vorn.
Move by move
- 35. Rxe7+ — Turm to e7 (capture) with check
- Kxe7 — König to e7 (capture)
- 36. Kb2 — König to b2
- Bh1 — Läufer to h1
- 37. Bg4 — Läufer to g4
- Kf6 — König to f6
- 38. Kxa2 — König to a2 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Königsmarsch
Im Endspiel ist der König eine Kampffigur — marschieren Sie mit ihm vor.
Der Königsmarsch: Im Endspiel ist der König eine Kampffigur, und oft gewinnt gerade sein Vormarsch. Zeit zu marschieren ist, wenn die Damen getauscht sind und Schachs keine Gefahr bergen — der König greift Bauern an, eskortiert den Freibauern, nimmt Felder weg. Das verräterische Zeichen des Themas: Mehrere Züge hintereinander macht der König selbst. Planen Sie die ganze Route im Voraus mit der Quadratregel, und lassen Sie den gegnerischen König nicht die Opposition ergreifen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 869.
SP-869 · ThroneScout — König in der Mitte der Reihe, mit einem Springer, der bereits in die Ecke gebracht wurde.
Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf a1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Die Läufer stehen auf c1 und d1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und h5, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: g2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 90.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Ng3 und bringt Springer nach g3.
Morozov-Balance-Index: 61 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +23 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 869 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-869
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