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Golpe ganador: rey a h1 (g1·36)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a2, torre f1, alfil b2 c4, peón g2 h2 a3 b4 b5.

Negras: rey g8, dama a8, torre e8, alfil e3 d5, peón f5 a7 c7 g7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Kh1 Bxc4 22. Qxc4+ Kh8 23. Qxc7 Rg8 24. Rxf5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a h1 mantiene la presión (+2.7).
  • ¡Gran jugada! dama a c4 mantiene la presión (+3.2).
  • Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (+3.2).
  • Mejor jugada. torre a f5 es lo que juega el motor (+3.3).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.3).
  • Si en cambio Bxc4, entonces Qxc4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 21. Kh1 — rey to h1
  • Bxc4 — alfil to c4 (capture)
  • 22. Qxc4+ — dama to c4 (capture) with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 23. Qxc7 — dama to c7 (capture)
  • Rg8 — torre to g8
  • 24. Rxf5 — torre to f5 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 6.

SP-6 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en a1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 950.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 6

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-6

Problemas similares

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