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制胜一击:王到h1 (g1·36)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 a2, 车 f1, 象 b2 c4, 兵 g2 h2 a3 b4 b5。

黑方:王 g8, 后 a8, 车 e8, 象 e3 d5, 兵 f5 a7 c7 g7 h7。

棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Kh1 Bxc4 22. Qxc4+ Kh8 23. Qxc7 Rg8 24. Rxf5

为何奏效

  • 好棋!王到h1保持压力(+2.7)。
  • 好棋!后到c4保持压力(+3.2)。
  • 最佳着法。后到c7正是引擎的选择(+3.2)。
  • 最佳着法。车到f5正是引擎的选择(+3.3)。
  • 你获得制胜局面(+3.3)。
  • 若改走Bxc4,则Qxc4+,你仍占优。

Move by move

  • 21. Kh1 — 王 to h1
  • Bxc4 — 象 to c4 (capture)
  • 22. Qxc4+ — 后 to c4 (capture) with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 23. Qxc7 — 后 to c7 (capture)
  • Rg8 — 车 to g8
  • 24. Rxf5 — 车 to f5 (capture)

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #6。

SP-6 · RampartGuard — 国王在翼侧 (b/g),两只马都在内侧线。

王起始于 g1,两车在 e1 与 h1,后在 a1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:c2。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 950 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #6

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-6

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