決め手:キングがh1へ (g1·36)
c9-24972命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン a2, ルーク f1, ビショップ b2 c4, ポーン g2 h2 a3 b4 b5。
黒:キング g8, クイーン a8, ルーク e8, ビショップ e3 d5, ポーン f5 a7 c7 g7 h7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Kh1 Bxc4 22. Qxc4+ Kh8 23. Qxc7 Rg8 24. Rxf5
なぜ成立するか
- 好手!キングがh1へ、圧力を維持(+2.7)。
- 好手!クイーンがc4へ、圧力を維持(+3.2)。
- 最善手。クイーンがc7へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
- 最善手。ルークがf5へ、まさにエンジンの手(+3.3)。
- 勝勢の局面になります(+3.3)。
- 代わりにBxc4なら、Qxc4+で優位を保ちます。
Move by move
- 21. Kh1 — キング to h1
- Bxc4 — ビショップ to c4 (capture)
- 22. Qxc4+ — クイーン to c4 (capture) with check
- Kh8 — キング to h8
- 23. Qxc7 — クイーン to c7 (capture)
- Rg8 — ルーク to g8
- 24. Rxf5 — ルーク to f5 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #6 のものです。
SP-6 · RampartGuard — キングが翼(b/g)にあり、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 950 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 51 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +26 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #6 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-6
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