♚Abrir en la app

Golpe ganador: torre a a7 (a4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama h8, torre a4, alfil c8, peón a2 d2 h2 e4.

Negras: rey c7, dama c6, alfil h1, caballo f6, peón c5 f5 e6 h6 a7 d7.

Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on c7.

It is White to move on move 27, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Rxa7+ Kd6 28. Ra6 Ng4+ 29. Kg3 Bxe4 30. Rxc6+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a a7 mantiene la presión (+5.7).
  • ¡Gran jugada! torre a a6 mantiene la presión (+5.6).
  • Mejor jugada. rey a g3 es lo que juega el motor (+5.6).
  • Mejor jugada. torre a c6 es lo que juega el motor (+5.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kd6, entonces Ra6 y sigues mejor.

Move by move

  • 27. Rxa7+ — torre to a7 (capture) with check
  • Kd6 — rey to d6
  • 28. Ra6 — torre to a6
  • Ng4+ — caballo to g4 with check
  • 29. Kg3 — rey to g3
  • Bxe4 — alfil to e4 (capture)
  • 30. Rxc6+ — torre to c6 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Caza de la dama

La pieza más fuerte se aventuró demasiado lejos y ya no puede volver.

La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 802.

SP-802 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y g1, la dama en d1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 151.

La línea principal del motor empieza con e3.

Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 802

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-802

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: